《3年冲刺狂奔_成就了网易_改变了腾讯》(2)
来源:未知 时间:2017-08-11 10:17
3年狂奔真的很累,步入2017年的网易确实需要缓一口气,思考未来的战斗方式。
今年笔者参加过多次国内劵商组织的投资者会,曾经有基金经理问过我如何看待《阴阳师》这款产品、其实背后也很想知道gamelook对《阴阳师》收入波动是怎样的看法。
在gamelook看来,《阴阳师》是一款针对年轻用户开发、但取得了远超行业预期的产品,如果对标二次元类游戏的收入规模体量,gamelook认为目前B站发行的《FGO》、以及网易前年自己发行的《百万亚瑟王》更能代表这类产品的天花板高度,但事实上《阴阳师》峰值收入是目前《FGO》数倍的关系。
因此《阴阳师》不能归类为二次元产品,更多要把他看作去年最具有代表性的国内流行文化产品,流行文化必然有非核心用户流失的过程,目前《阴阳师》的表现也证明了这一点。
但正因为《阴阳师》冲破了二次元范畴、创造了这个品类的极限,所以所有人都在讨论它关注它,而较为遗憾的是,腾讯今年发行的《龙之谷》虽然创造了同等与《阴阳师》10亿规模单月流水,但却没有形成这样的行业热烈讨论效应,在gamelook看来这就是非主流、和主流产品的差别待遇,行业更愿意探讨未知、而不是已知。
《阴阳师》《FGO》《崩坏》这类生根于年轻游戏用户的产品的出现,提醒了国内游戏业“用户代际交替时代”的来临,这可以说是仅次于行业创造规模收入之后、第二重要的事情。
那么《我的世界》又意味着什么呢?网易很确定的认为年轻用户对自己很重要、对行业来说很重要。
在gamelook看来,《我的世界》能实现目前主流游戏用户年龄段下移5-10岁的结果,且各渠道目前巨大的下载量说明,这是一款在中低年龄段具有统治力的产品,它并不亚于当年《魔兽世界》《梦幻西游》之于游戏市场的地位。
而有趣的是,《我的世界》当初的代理权争夺战正是在腾讯、网易、百度等多家互联网巨头之间展开的,最终胜出的是网易,颇让人玩味。
目前行业内另一个大热点大逃杀,已传闻腾讯代理了《H1Z1》《绝地求生》,今天甚至传出腾讯直接投资了《绝地求生》开发商Bluehole。而根据今年CJ期间gamelook得到的消息,腾讯、网易、行业内多家发行商都在立项这类玩法的新产品,且各公司立项都不止一款,行业热点品类上的争夺还远未结束,好戏还在后头。
因此,各位看客还需淡定看待这季度网易的股价起伏,腾讯《王者荣耀》冲击的是整个市场的用户群、和所有厂商,这说明了腾讯这家巨头的决心和强大、腾讯值得被行业点赞。我们不知道今年网易有没有机会在市场上再度创造新的爆款,但gamelook相信游戏业并不会因为行业出现垄断局面就会阻止创新产品的突围,除了腾讯、网易、必定还会有其他公司的产品在恰当的时候登上历史的舞台。
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