《3年冲刺狂奔_成就了网易_改变了腾讯》
来源:未知 时间:2017-08-11 10:17
网易公布2017年第一季度财报,财报显示网易第二季度净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增49.4%;网易第二季度游戏收入为94.3亿元,环比下降12%。
而相比较游戏业另一巨头的腾讯来说,在《王者荣耀》持续霸榜效应之下,今年以来腾讯股价连创新高,与阿里连续上演首富拉锯战。
网易近期的股价变动反映了游戏业的一个事实:游戏产业就是一个典型的内容产业,产品是决定一切的要素。
同时gamelook想特别给圈内人士、投资者说的一句话就是:要习惯游戏厂商的股价变动,这才是游戏业的本质反映,事实上在gamelook眼里,腾讯的股价走势其实也符合这一规律。
游戏业的冲刺狂奔,成就了网易改变了腾讯
目前从国内游戏市场的整体情况来看,行业已演变为腾讯、网易两强争霸,其他厂商分食细分市场和IP变现的情况。而在过去的4年中,从腾讯的股价变动中,我们能深刻的感受到网易公司的某种存在感。
如果仔细分析一下,网易已狂奔3年,同时刺激了腾讯3年了。
腾讯过去4年中,每一次的股价下跌都与手游市场出现非腾讯爆款有重大关系,每一次的下跌都会让投资者对腾讯的大作持续力、创新力产生疑惑,但腾讯最终都能克服这种压力,我们来仔细看看这张图表。
2013年,扮演腾讯拦路虎的是《刀塔传奇》这款大爆款。
2014年,冲击腾讯的是全行业的各家公司,按产品发布时间顺序,《神武》《开心消消乐》,网易的《乱斗西游》,《全民奇迹》他们在收入榜TOP10的交替称霸都扮演了这一角色。
2015年,堪称网易王者归来的一年,《梦幻西游》《大话西游》霸榜给了腾讯极大的压力,大作持续瓜分手游市场的现状,让腾讯开始思考产品供给方式、并对手游代理业务做出重大战略调整,之后有了破天荒、端游大厂盛大《热血传奇手游》联手腾讯,这可以说2014年、2015年行业内公司和网易优秀表现的结果。
2016年下半年,腾讯出现的一次股价大跌的源动力,正是网易《阴阳师》,因《阴阳师》行业再次出现了讨论创新、细分市场产品如何研发的良好氛围,其后,腾讯UP2016公布的多款端游厂商大作开始发力,同时2016年年底《王者荣耀》开始浮出水面称霸市场。
回顾手游业发展过程,行业内多家企业、以及网易在过去3年中的惊艳表现给腾讯带来了外部压力,腾讯进而做出了战略转型,由此国内游戏业步入了深度的精品游戏时代,同时游戏业出现巨头拉锯战并非坏事,这让腾讯、网易等一众优秀公司变得更有自信、变得更为成熟,如果没有网易这家公司成功扮演腾讯过去3年的对手,gamelook很难想象目前国内游戏业的生态,精彩程度必定减半。
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