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《小编也在玩:《卡片怪兽》》(2)

来源:未知 时间:2017-08-16 10:45

宣传口号中提出了更快速的竞技体验

为了尽可能地压缩单场比赛时间,《卡片怪兽》首先大刀阔斧地砍去了近乎于平均值一半的卡组容量。对比其他卡牌游戏,游戏王40-60张,影之诗40张,炉石30张,《卡片怪兽》的卡组构筑仅由8张怪兽和8张装备组成,且无法循环利用!这下子不想快也得快了

16张卡组上限极大缩减了竞技时间

16张卡组上限极大缩减了竞技时间

其次游戏的战场仅有 吝啬 的三个格子,对应可放置近战、远程和法术单位,虽然是同一横排,但也涉及到前后排的概念,这一方面与NDS上的《高速卡片大战 卡片英雄》有着异曲同工之妙,但本质上也是为了加快比赛节奏所设置的硬性限制。

三格场地分别可放置不同攻击方式的单位

三格场地分别可放置不同攻击方式的单位

再者游戏在传统费用的基础上,引入了献祭的概念,手头上不需要的卡牌可通过献祭(丢弃)的方式化为额外的费用(一般情况下装备1点,怪兽2点),这一举措也不失为一石二鸟之策,既能进一步加速对战,同时也能让费用搭配更加合理,增加新的可能,战术意义更加重大。

献祭卡牌获得额外的费用

献祭卡牌获得额外的费用

当然追求快速战斗的前提依旧得建立在保持卡牌游戏策略性的基础上,虽然上述几点好像一味在督促玩家速战速决,但仔细想想16张的卡组上限势必让每一张进入构筑的卡牌都异常珍贵,使用的时机也更加严苛,而且在一定程度上也解决了卡牌游戏固有的卡手和神抽的因素,令游戏的竞技成分更加纯粹。战场的格子涉及到攻击方向和正前方的敌方单位,且场上单位除了献祭外无法主动下场,满场后时常会面临手卡新怪兽无法登场的局面,三个格子的搭配看似简约其实并不简单,

最后不可免俗地讨论下游戏的氪金和肝度,氪金方面平心而论游戏中给的卡包福利算是未荻见过最多的,升级给卡包、竞技场给卡包、每日任务给卡包、时不时稀里糊涂官方开心了突然又给你卡包 未荻体验了短短两小时左右,就已经开了20多个免费卡包,虽然并没有开出什么东西,不过这应该是和脸有关吧orz|||。

丰富的任务福利令普通玩家也能享受开包乐趣

丰富的任务福利令普通玩家也能享受开包乐趣

《卡片怪兽》真正的氪金点在于卡牌的升级上,即便获得了一张虹卡,也需要花费一定的素材用于等级提升,升级后的怪兽不仅属性会有些许提升,在特定等级时还能解锁特殊能力。可以说一张升到5级的卡牌和刚得到的状态简直不可同日而语,估计到了高等级的天梯后,氪金带来的差距会逐渐体现。当然多数情况下这款游戏凭借着低罕贵卡组依旧能混得风生水起,对于新人来说还是比较友好的。

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