《北方暴雪重组 神作将至?》(2)
来源:未知 时间:2017-08-19 16:22
图为08年玩家发起谴责"暗黑3"画风请愿当天的联署情况
客观地说,从游戏的实际画面来看,"暗黑3"的画面看起来精致度还是挺高,但是对于暗黑系列的老玩家来说,这种画风实在是太过于卡通化,让人提不起兴趣。
"暗黑3"的明亮卡通画风
所以,在新的暗黑游戏里,它的画风必须要继承"暗黑2"哥特式的暗黑画风,只有这样的画风才是暗黑游戏的正统。
【打宝】
丰富的物品掉落是许多玩家喜欢"暗黑2"的原因之一。"暗黑2"的物品系统非常丰富,光是金色的 独特 物品,就多到数不清,绿色的套装种类也是多而有趣,遍布各个等级。装备的前缀更是赋予了装备不同的属性,让装备的种类更加千变万化。"暗黑2"时代,看到金色九头蛇弓掉在地上,就会先兴奋一次,然后拿起来看属性浮动再期待一次。这种即时的反馈带给玩家极大的成就感。此外符石的存在让装备多了更多的随机性,白装可以与符石合成暗金装备,多孔白装本身也能通过镶嵌宝石发挥意想不到的威力。
"暗黑2"各种各样的装备,让玩家们乐此不疲
"暗黑2"装备:多节棍眼光
"暗黑2"装备:巨神之剑死神
到了"暗黑3",刚开始的时候玩家刷装备也是乐此不疲。玩家接手的时候感觉还不错,但随着游戏地深入发现在装备的品质其实只有套装才有价值。套装带来的属性加成远远超过了其他的装备,因而挤压掉其他的装备的价值。装备有用的词缀只有主属性,四攻,体能,全抗和CDR,其他的词缀都多多少少打了酱油。玩家为了有一套好的装备,周而复始地去刷大小秘境,最后一鉴定全部变硫磺,带给玩家的只有巨大的挫败感。甚至还有玩家买外挂去挂机刷装备,这样就完全失去了暗黑游戏的乐趣了。
说出来你可能不信,99%伤害都来自于套装
所以如果有一款新作品的话,在玩法上要继承爽快刷宝,丰富掉落的机制。能够让每件掉落的装备都有价值而不仅仅是套装才有作用,这样玩家才有打怪刷宝的乐趣还有成就感
【交易】
个人感觉,"暗黑2"最让人遗憾的就是,限于当时国内没有像Steam之类普及甚广的正版平台,大家玩的都是5块钱一张的盗版光碟,所以只能当作单机玩,导致大部分国内的玩家间是无法进行交易。在这种 孤独封闭 的世界里,当时很多坚持玩"暗黑2"的人都养成了特殊的收集癖,比如有人喜欢收集+1系列的装备,有人把每一个收集到的装备名称、效果都抄在本子上。
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