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《北方暴雪重组 神作将至?》(3)

来源:未知 时间:2017-08-19 16:22

"暗黑2"玩家的 特殊收集癖

其实"暗黑3"曾经也想过弥补这个缺陷,提起这点大家肯定会想起"暗黑3"已经被取消掉的拍卖行。因为拍卖行的存在,当时许多玩家不去刷图,都泡在拍卖行等待直接购买自己想要的装备。同时大量的BUG及 倒爷 的存在让暗黑3出现严重的通货膨胀使它的经济系统一度崩溃,最后不得不把拍卖行系统取消。

"暗黑3"拍卖行被迫关闭

所以小编认为,新的暗黑游戏必须要有一个完善的交易系统,它应该具备这些要素:

1.玩家刷出来的装备,如果自己不需要可以送给好友,当别人打出自己非常想要的装备的时候,自己也能拿出同等交易价值的装备去换取。

2.交易系统也应该吸取"暗黑3"拍卖行的教训,直接把金币给取消掉。其实外国玩家在暗黑2中也尝试过使用独特戒指 乔丹之石 ,作为公认可作为货币使用,这种形式本质上就是以物换物。

乔丹之石 在国外玩家中长期作为一般等价物使用

3.在以物换物的基础上,甚至还可以设置多种不同的通货道具作为一般等价物使用,而每一种通货都有自己特殊的作用,比如说可以洗练词缀,让装备等级提升。这样一来,游戏回收通货的能力极强,通货膨胀的情况也没有那么容易出现。

【天赋BUILD】

"暗黑2"的天赋/技能系统当时十分创新,被不少老玩家看做是大多数RPG游戏技能树系统的鼻祖。虽然以当今眼光去看,暗黑2的天赋系统会稍显朴素,但依然有很多暗黑死忠粉去研究、尝试不同的Build。

天赋树看似朴素,玩家却能点出千变万化的BD

续作"暗黑3"敢于舍弃前作的成功经验,在天赋、技能系统上进行的尝试值得称赞 改用技能+符文的搭配,意图最大化技能多样性和适配性。但是没解决根本的问题,反而做出了每个主动技能只能装备单一符文,且最多只能带6个技能,这种与设计初衷相违背的机制。同时,这个自相矛盾的设计扼杀了很多Build组建的可能性 天梯榜前100的Build的同质化,严重挫败了其他玩家研究Build的动力和乐趣。

各职业天梯榜前1000技能选择趋同

个人觉得,有了"暗黑3"这个前车之鉴,这款新的暗黑游戏在角色Build的设计上也会是重中之重。不论是技能的搭配,天赋的选择还有与装备组合构成的Build,都要给与玩家更多钻研的空间。

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