《那些年我们曾战过的最终BOSS 绝望与恐惧历历在目、》
来源:未知 时间:2017-09-21 17:23
《 【手游再聚导读】在FC早期,游戏里没有“最终BOSS”这种概念,大家通常都是周而复始地玩着换汤不换药的关卡,但随着研发人员对FC机能的逐渐吃透,慢慢的也就有了最终BOSS。下面让我们一起来回顾下那些年我们曾战过的最终BOSS。在FC早期,由于技术限制,游戏里没有 最终BOSS 这种概念,甚至连普通的关底BOSS都很少,大家通常都是周而复始地玩着换汤不换药的关卡,比如"马戏团"啦、"吃豆人"啦、"打气球"等等等等。类似"南极企鹅"那种给你设了个终点站的,就已经算是仁至义尽了,经费在燃烧啊嘎嘎!
但很快,随着研发人员对FC机能的逐渐吃透,游戏设计的艺术性也开始日益提高,我们的八位机游戏拥有了更精细的画面,更悦耳的音乐,以及更丰富的BOSS形象 当然,也有了最终BOSS。
那么接下来,就让我们共同来回忆一下,那曾一度被BOSS们支配的绝望与恐惧吧。
一、平台射击类
1."魂斗罗"
这大概是全中国人民最熟悉的一个最终BOSS了 外星人基地的心脏。平心而论,"魂斗罗"的游戏难度即使在今天来看都是相当高的,挨冷枪的地方数不胜数,不熟悉版面提前预判的话几乎没有反应时间,如果不是有了30条命的秘籍,估计能幸运挺到这里的人不多。
2. "超级魂斗罗"
"超级魂斗罗"(俗称"魂斗罗2")更是把难度提升了一个台阶,同屏敌人及子弹数量翻了一番,即使有了30条命的秘籍,能坚持到这个最终BOSS面前的人也少之又少。对了,这个最终关卡的设计明显参考了当时热映的电影"异形2",从杂兵到女王都是。
3. "最终任务"
至于"最终任务"(俗称"空中魂斗罗"),能见过这个最终BOSS(怎么又像异形)的玩家简直是凤毛麟角。少了30条命的光环加持,即使本作带有体贴的 加命 设定,依然顶不住超高难度带来的绝望感。
4. "洛克人"
"洛克人"更是FC时代顶级难度的首席代表,充满了反人类一样的机关设定,许多地方第一次经过时几乎是必死的,必须靠反复 背版 才能通过。在救出所有同伴后,洛克人才会迎战幕后的最终BOSS邪恶博士。然而,绝大部分玩家在半路上就放弃了 之后FC上的"洛克人"2~6代尽管一作比一作简单(相对),却依然是高难度游戏的代名词。
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