《气不气?一家动画公司拿下全球手游收入第一,最近又成了一款》(2)
来源:未知 时间:2017-09-24 10:31
在《Fate/Grand Order》之前,该公司并未涉足过游戏领域,其主体业务是动漫出资和版权管理,动画制作等相关内容。
2015年7月30日,《Fate/Grand Order》在日本上线,并迅速爬上日本手游收入榜前十,随后超过了日本国民级手游《怪物弹珠》和《智龙迷城》成为了畅销榜第一名。
而在这个过程中,Aniplex的业务格局也发生了很大的变化。据aniplex财报显示,2016年公司最终利润为73亿9100万日元(折合人民币5亿元),而2017年这个数字则提高了两倍,近利润达到了165亿6200万日元(折合人民币9.6亿元),这个数值的提升,FGO占据了绝大部分功劳,游戏也超越影视制作成为了该公司的主要业务。
与国内公司不同,日本的手游厂商往往走两种风格:一种是专注于运营一款游戏,形成超长线运营的国民级手游,保证足够的玩家积累,如mixi的《怪物弹珠》和GungHo的《智龙迷城》,前者有4年历史,后者5年。
另一类则是大量发行或授权IP,依靠IP人气聚集用户获得收益,如万代南梦宫和SE。从aniplex的举动看来,明显是更倾向走IP的道路。
目前,anplex凭借《Fate/Grand Order》和,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》两款游戏已成为了日本收入最高的手游厂商,在总收益上,隐隐有追赶上supercell的势头。
据观察发现,该公司出品的游戏产品主要市场分布在中日韩三国区域,其中尤其于日本本土市场为盛。据现在《魔法纪录:魔法少女小圆外传》的上升趋势来看,也将会成为畅销榜前十的常驻客。
而aniplex作为一家资深影视公司,手中还握有更多的动漫热门IP,从长远来看,不太可能出现哑火的情况。如果其能够一直保持现有状态,很有可能追赶上supercell,成为下一个传奇。
游戏竟然全部是其他开发商开发? 仅凭IP孵化也能成为全球第一
据gamelook了解,aniplex由于并没有任何游戏制作的经验,所以自身并未参与到产品开发的活动中,而是将游戏全部外包给其他开发团队,再以ANIPLEX 的名义进行发行。
《F/GO》的开发商为DELiGHTWORKS,当初接到这个活儿的时候,是一个只有20人的日本团队,据说其能接到fgo的原因只是因为公司社长与版权方之一的TYPE-MOON老板武内崇为朋友( .运气型选手的凸出代表)是典型的关系户。但这小破关系户居然做出了全球收入第一(除王者荣耀之外)的手游产品,这实在是一出惊天喜剧啊。
而新作《魔法纪录:魔法少女小圆外传》的厂商f4samurai则是一家老牌手游厂商,从功能机时代一直专注与手游开发,此前也和世嘉进行过合作,但此前f4samurai属于默默无闻的开发商,没有一款游戏能称之为大作。
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