《气不气?一家动画公司拿下全球手游收入第一,最近又成了一款》(3)
来源:未知 时间:2017-09-24 10:31
从游戏内容来说,两款游戏玩法属于常见的卡牌类型玩法,且十分相似。虽然画面和配音阵容极其优秀,但并无更多亮点,能够在日本市场胜出全靠Ip加持.事实上,观察现有的成功手游厂商,大致分为三种模式:
以腾讯为代表的大厂,通过全球范围内收购合并的方式来步入全球市场获得资本利益,更倾向于投资获利。以supercell为代表的新兴厂商,则依靠绝对的游戏创造力和新想法,采用 a+b 的模式创造新玩法,一直保持内容竞争力。而另外一种,就是IP改编。
创新玩法的道路本身是高风险性,不是谁都是supercell,能否持续有新思路和新游戏能够保证市场反响,这些都是不稳定因素。不断创新相比,ip改编则更加保险,能够保证游戏发布之后的用户导入,利用IP成为亮点。这在中国和日本市场尤其凸出。
日本的动漫生产采用的是制作委员会制度,动漫由几家公司共同投资,这些公司分别拥有动漫相对应领域的版权,共同决定动漫制作和ip孵化的过程。这其中往往游戏开发公司也会参与到最开始的IP孵化过程中。如万代南梦宫,就是旗下《高达》《海泽王》等旗下多部动漫的制作委员会成员。
而aniplex比之更盛,在二十二年内,先后参与了260多部动漫的制作委员会。
这点与中国厂商有很大的不同。国内厂商往往是购买热门IP版权改编进行发售,追求在短时间内IP能够带来收益。而aniplex则是多年专注IP孵化,等到现在IP成熟时,再收获成果。这样的好处是ip储备量足够,能够持续提供ip,保持稳定增长。此外,由于动漫制作公司的背景,作为动漫IP中最为关键的声优和画面,也拥有绝对的优势和资源。而随着近年IP游戏的崛起,aniplex自然而然能够实现厚积薄发,其成绩也就可以理解了。
对于IP,我们往往认为是需要选择热门IP进行开发。但潜心耕耘,用22年时间来收获成功的aniplex则给了我们一记重拳。
(本文来源:GameLook)
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