《大逃杀手游“武林大会”:骗子、改良、哭惨》(2)
来源:未知 时间:2017-09-25 09:32
改良还是混淆概念?以大逃杀之名,哥先走一步
改良版本的代表是目前已经上线的《求生之王:大逃杀》。《求生之王:大逃杀》采取了45度俯视视角,游戏画面风格为像素卡通、色彩轻快艳丽,规避了写实风格易造成的人景混淆。类似于前段时间流行的io游戏《野蛮人大作战》,不过直观上看障碍物更多。
游戏视角采用了io游戏相同的视角,卡通画风也有助于降低研发成本和硬件适配广度,得以比写实大逃杀手游更先发布、且面向更大基数的受众。实际上io游戏目标与大逃杀类似,多是以最后幸存者为唯一优胜者。当视角相同后,二者之间的边界突然模糊,大逃杀手游的门槛似乎一下子就降低了许多。这或许提供了一个新的思路,不单单是大逃杀手游可以往io玩法上靠,开发io游戏的厂商也能制作大逃杀手游。
随着《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》以及《野蛮人大作战》等一系列io游戏的走红,io游戏在国内已经完成了用户教育。现阶段来看,io风格的大逃杀手游甚至比还没有多少实锤的写实来得更有普适性。
但改良派大逃杀手游最主要的问题在于,这实在太不像一款大多数所认为的大逃杀游戏。与RPG这样历史悠久能拥有多种分支玩法的类型不同,大逃杀被普遍公认的玩法、画面就那么一种(绝地求生 style),视角也很难跳出第一人称或第三人称的桎梏。当写实风格的大逃杀手游陆续面世后,像素风格的大逃杀会不会迎来玩家大量流失,都未有可知。
复现《绝地求生》:开爬科技树
选择了死磕全力复刻PC版的《绝地求生》产品,则更像是原教旨主义,尽可能想重现类似PC游戏体验。代表产品是预约分别到达130万和100万的《丛林大逃杀:The Last One》和《丛林法则:绝地大逃杀》。
不过二者近期压力很大,第一视角、写实风格在手游上比起改良派的俯视、像素风格成本高出几个量级,进度落后导致市场先被蹭热点和简化的像素风大逃杀产品占据。玩家端的催促又一直不止,因此开发商卖惨博同情几乎成为与玩家交流的主旋律。
同时,几次大大小小的测试,写实大逃杀游戏仍然无法突破手机硬件的天生短板,实际游戏体验和早先放出的宣传图存在不小的差距,草丛树木锯齿明显。遥遥无期的正式上线,开始引发了大量玩家取消预约,甚至出现了不少玩家对于预约人数是否有水分的质疑。
手游大逃杀难点:付费点挖掘堪堪起步