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《大逃杀手游“武林大会”:骗子、改良、哭惨》(3)

来源:未知 时间:2017-09-25 09:32

在还未有一款大逃杀手游面世之时,其实该品类已经进入到了白热化的竞争氛围中。付费点上的挖掘自然也不容忽视。不过相对MMO、SLG等老牌类型,大逃杀毕竟是一种强调竞技的品类,和MOBA一样用户很难接受影响平衡性的内购。

已经面世的改良派中,内置广告成为主要变现手段。都小心翼翼地不愿触及道具内购,以免招惹玩家骂名。能有魄力在大逃杀手游上做突破的,可能就腾讯网易两家莫属了,大逃杀手游仍各自为战,需要一两款实力产品做出示范。

但可惜的是,腾讯网易的大逃杀手游,仍围在神秘的面纱背后。网易的大逃杀手游《代号:survive》除了几张渲染后的截图,没有太多消息透露,腾讯更是连名称都未能宣布一个。

代理《绝地求生》一说了无音讯,并在手游《穿越火线:枪战王者》加入专门的大逃杀玩法试水后,腾讯没有放弃制作专门制作一款大逃杀手游。日前,腾讯向玩家发布了一份调查问卷,就大逃杀手游的方方面面进行了详细的意见收集,侧面验证腾讯内部研发大逃杀手游已经进入实质性推进阶段。

有趣的是最后一个大问题中的6个问题,试探了玩家对于大逃杀手游不同程度内购的接受能力。这6个小问题分别是枪支属性系统、枪支改装系统、自定义设计外观、划分不同地区队伍、一键瞄准或自动瞄准,以及符合场景隐藏的服装。

除了划分不同地区队伍属于社交方面的举措外,其他5个问题背后都明显代表了各自的付费点设置。

枪支属性系统可被加点所增强,属性能讲的故事太多;

改装系统可由配件和属性点对枪支改装,满满的强化既视感;

自己设计外观,缴纳税金便可与其他玩家交易,类似于拍卖行和微交易系统;

一键瞄准或自动瞄准就厉害了,基本等同于游戏的内部挂;

更多符合场景隐藏的服装,多是指特种服,如丛林迷彩、沙漠迷彩、雪地迷彩服等等,可在不同地图予以应用。

比如要不要做自动瞄准,也是很多大逃杀手游都相当头痛的事,做了削弱竞技性和乐趣,不做增加挫败感和损害体验。但其实做不做并不是对立的二元选择题,还可以参考主机手柄操作FPS游戏的解决方案,提供一定的瞄准辅助,准心在目标周围时可自动吸附。

跟市面上已经出现的大逃杀手游相比,腾讯在付费点上的想法确实走得很远,也走得很大胆。大厂的产品总是论外,虽然我们相信腾讯的大逃杀手游一定是走第一人称的写实风格,但在玩法的改良上恐怕要比任何一款像素大逃杀手游来得更为猛烈。

而网易4月份虽然参与了 大逃杀 商标的争夺,但 绝地求生大逃杀 国内第9类、第41类商标已经去年12月份就已经被蓝洞预先申请,大逃杀类手游的商标争夺或许不会演变成狼人杀的混战局面。加上众多手游可组的名称词众多,真正说话的还是要回归到产品。实际上PC层面已经有海外厂商向《绝地求生》提出了挑战,准备开发400人一局的大逃杀,虽说实现起来的确有困难,但的确有敢想敢做的魄力。

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