《“微端”手游会成为下一个市场风口吗》(2)
来源:未知 时间:2017-09-27 10:32
“微端”手游带来的是,更低的用户购买成本和更宽松的下载限制,从而吸引更大的用户群。
2.优于H5游戏:摆脱了游戏受限于渠道的困扰
尽管“微端”的运行模式和H5游戏是基本一致的,但它又比H5游戏更具优势。由于H5游戏本身就是一条链接,因此现阶段的推广受限于玩吧、QQ空间、浏览器等平台,导量的主动权都掌握在渠道上。而把H5游戏打包成一款APP游戏之后,可操作的市场空间就会大很多,能摆脱对H5平台过于依赖的状况。
同样的,在游戏留存上,“微端”的表现也会更好一些。H5游戏的留存率不高是普遍存在的问题,因为玩家想要再次进入游戏时,入口很难再被找到,因此用户流失非常严重。而“微端”则不存在这个问题,因为它是一个APP游戏包,下载安装于用户的手机中,基本不存在丢失的情况。
三、已有游戏厂商投入超千万费用,但做微端还有很多“坑”要踩
据手游那点事了解,个别游戏厂商在“微端”手游上的投入费用已经达到了千万级别规模,但即便如此,手游那点事认为,“微端”手游也还是有很明显的弊端,有很多“坑”要踩。
最直接的就是对游戏品质的牺牲。由于“微端”手游是将游戏最初的基础内容压缩控制在5M左右,让玩家可以先尝试一小段时间的游戏。而这样一来,就势必要在很大程度上牺牲游戏画面、品质等,会使得玩家对游戏的评价和感受大打折扣。
另外,“微端”手游会随着游戏进程而带来流量消耗,包体也会越玩越大,也就是需要使用玩家的移动流量进行后续的包体加载,这是玩家所不愿意看到的。“微端”尽管大大压缩了游戏获取包体的大小,提高了转化率,但对游戏的长线留存可能带来负面影响,因为玩家会对不断消耗流量加载这一情况感到反感。
因此从现阶段的状况来看,“微端”可能不太具备普适性的价值或参考意义,但它确实是突破当下手游市场困境的一个非常新颖的方向。已经有厂商着手准备,也已经有厂商在加码,对于“微端”手游,手游那点事将持续关注。
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