《“微端”手游会成为下一个市场风口吗》
来源:未知 时间:2017-09-27 10:32
“微端”能解救当下手游市场的尴尬局面吗?
产品同质化、套路同质化、目标人群同质化,这是目前中层游戏发行商所共同面临的问题,他们迫切需要找到自己的差异点,建立起核心竞争力。APP游戏进入红海,没有两把刷子很难再斗下去;H5游戏被渠道压制,突围权利掌控在别人手上,于是有部分游戏厂商在这两者之间找到了折中的办法,做出了“微端”手游。
“微端”手游已经开始在市场中逐步扩散开来,第一批吃螃蟹的人尝到了一点甜头。在AppStore上有一款名叫《微端传奇—3M小包,秒下载》的手游,至今已经排在了畅销榜TOP62的位置,而且成绩一直非常稳定。尽管有刷榜的嫌疑,但总体表现不错。
手游那点事了解到,37手游的《大天使之剑H5》也即将在不久后面世,其也是一款“微端”手游。也就是说,如果这套打法行得通,前面试水的厂商能做出成绩,相信会有不少团队涌入跟进。
一、微端:介于APP游戏与H5游戏之间
“微端”手游实际上是将原来手机上的H5游戏打包成一个非常小的游戏包,用于游戏的推广,一般的包体会控制在3M—5M之间,不会超过10M。微端手游它不同于一般的H5游戏,因为它不是只有一条链接,而是拥有一个完整的游戏包体,可以在各大渠道上进行推广。但另外,它的运行模式又与H5游戏极为相似,游戏的小包体下载后,会在后续的游戏过程中同步加载数据,让用户逐渐体验完整游戏。
二、为什么会出现“微端”手游?
1.优于APP游戏:缓解了大包体给买量带来的巨大压力
用户对小包体游戏的友好度本来就比较高,而“微端”游戏能将小包体做到极致。它的初始包体一般都在5M以下,那么对用户来说,即便不在WIFI环境下,用移动网络下载这一游戏也不会有什么压力。而且因为包体非常小,游戏下载的速度很快,甚至达到秒下,因此对用户的体验也会更佳,减去了游戏下载的等待过程。
小包体游戏对手机性能、内存的要求也会比较低,千元手机的用户更青睐小包体手机,而且当存储空间不足时,用户也会优先删除大包体的游戏。
站在渠道的角度,“微端”手游带来了推广的利好,能够提升平台的活跃。以AppStore为例,当游戏下载或更新的大小超过100MB时,就不能使用移动蜂窝数据进行下载,必须在WIFI环境下下载,而“微端”显然很好地避免了这一问题。
除此之外,从市场角度上来看,“微端”对游戏在买量推广上的优势也是非常明显的。买量市场的竞争已经进入到了白热化的阶段,任何一个环节的改善都会带来截然不同的买量效果,而“微端”的出现,会大大降低了游戏包体对转化率的压力。3M的游戏与500M的游戏之间,转化率相差不是一个量级。
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