《3亿月流水的全球爆款_《王国纪元》为何现在才上国内安卓版?》(3)
来源:未知 时间:2017-10-07 09:16
《王国纪元》国内的slogan也在强调 国战 内容
一直以来,《王国纪元》以堪称目前SLG手游中最完善的全球同服、实时对抗特点博得了大量用户青睐,也正因如此,IGG似乎并不畏惧9月27日公测的安卓版本,会因国内SLG产品在题材上拥有所谓 优势 ,而导致表现与海外有所差异。在国内用户能否适应西方文化背景题材产品的问题上,许元表现得十分坦然,他坚信游戏获得用户认可,主要还是依仗产品品质决定。
他还举电影《战狼2》为例,表示玩家只需进入到《王国纪元》中十几分钟,在面对来自数百个国家的竞争对手时,就能迅速 感到热血沸腾 ,这种全球通用的民族自豪感非常能打动玩家,也是《王国纪元》最大的一个特色。
通俗地讲,就是随时随地打外国人。
许元说, 收获《城堡争霸》这一我们首款全球化产品,我们用了八年时间;而做出《王国纪元》只花了3年时间。 通过推出这两款全球爆款产品,IGG在制作和筹备全球化产品上愈发娴熟,许元说, 2018年,我们会推出10款以上产品,相信都会有很好的表现。
《王国纪元》实时演算的战斗表现,补齐了SLG只有文字战报的短板
全球导量平衡生态 国内推广细水长流
众所周知,得益于长生命周期等优点,SLG题材是重度手游中比较能赚钱的。但其发展存在一个缺陷,在于国内SLG玩家总体盘子太小,有国内SLG同行此前就表示,基本每18名游戏玩家当中,才有1名SLG玩家。用户量的瓶颈,大抵制约着先前许多SLG产品的上限。
IGG同样深知这一点,因此早年具先见之明,将视野从中国放大至全球。许元表示,如果只针对中国一个市场,即便按照5亿游戏用户总量算,以《王国纪元》目前每天需要挖掘的用户量,五个月时间就会把用户全部挖光。
与国内很多厂商不一样,我们是向全球挖用户,其用户量有几十亿,在这种情况下,《王国纪元》从上线至今一直都处于稳步上升。
而中国市场作为全球市场重要的一环,《王国纪元》选择了压轴,放到最后一刻来攻克。在全球市场屡获殊荣的《王国纪元》,相信也能在国内安卓版本上线后继续延续自己的传奇。
但在导入用户的速度上,IGG同样谨慎对待,更讲究细水长流。不会一开始便导入大量用户。许元举例说: 《城堡争霸》因收入规模较小,所以我们每天给它导入5~10万的全球新用户。而《王国纪元》的收入规模非常大,为了能让其持续发展,我们每天输送30万的全球新用户,这已经与《王者荣耀》、《梦幻西游》在国内是一个档次了。
- 10-07《3亿月流水的全球爆款_《王国纪元》为何现在才
- 10-07《射击手游《求生之战》_现已开启删档测试》
- 10-07《盛大游戏任霆:《神无月》将加强IP联动及文化
- 10-07《网易代号QWQ正式定名非人学园_全新MOBA无厘头漫
- 10-07《行走的外挂_一出场就满级的动漫“龙傲天”们
- 10-07《重新定义手游发行_神无月推出背后的几点思考