《这游戏能玩:难道是“英雄无敌”手机版?是《剑与家园》!》(2)
来源:未知 时间:2017-10-18 12:25
致敬英雄无敌系列,在手游中独树一帜在这之前我们不妨来看看近年来移动市场中除去《部落冲突》等极少数现象级作品外,SLG游戏的发展实际上并不尽如人意,随手一数就能列举出不少问题,像是游戏节奏冗长、地图小、建模简陋、城建经营比例过大、策略和战斗分离等等。各种原因的相互作用导致了SLG手游内容的单一,玩家稍加体验即可玩完大部分特色,谈何留存。那么《剑与家园》所谓的自由度又体现在哪些方面呢?
过度重视城建经营的SLG手游首先游戏提供了极为辽阔的世界地图,并以迷雾形式掩盖其真容,玩家可以自由选择想要探索的方向和路径,不断解锁迷雾和新的场景,这个过程中可能会无意间误入险境,路边随便一只小怪都能虐得你不能自理,但这种体验绝对是一般线性练级手游无法给予的,反倒更让人印象深刻。
可以与国外玩家争夺地盘的世界地图其次传统印象中SLG往往与回合制绑定在一块,未荻并不否认回合制的经典,甚至怀旧的自己还特别喜欢回合制RPG,只不过在手游领域,回合制实在太慢了,哪怕它能够让你妥善考虑每一步的策略性,但终归与移动市场所追求的便捷背道。对此,《剑与家园》的战斗是更为适合的即时制战斗,玩家只需在战前选定好英雄和兵种,开始战斗,战斗过程中也可手动释放英雄技能并调整技能的效果范围,并未损失过多策略元素。
即时战斗更具操作最后,《剑与家园》在英雄与兵种的设置上,为玩家提供了种类丰富的流派打法。由于每一位特定英雄都具有明确的属性和定位,导致其率领的军队也将拥有不同的侧重。例如阿瓦隆王子专精于弓术,能为弓兵单位提供丰富BUFF;同为领袖的艾琳娜公主则拥有一批忠诚的骑士,在骑士的庇护下更显威力。初始英雄之外,像是商城礼包中的矮人英雄更是具备种族天赋,以强悍的科技武器紧密相连。
特色英雄定位衍生出各种流派打法确定了选择的英雄后,根据英雄特性搭配适合的兵种则进一步考验玩家排兵布阵的能力。阵容的选择不仅仅得考虑到相性问题,兵种的站位也是至关重要,远程单位顶得太前容易先于前排提前进入战局,法师技能也会因走得太慢错失第一手施法伤害,甚至兵种与英雄隔得太远享受不到光环的加成。
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