《这游戏能玩:难道是“英雄无敌”手机版?是《剑与家园》!》
来源:未知 时间:2017-10-18 12:25
只因为在人群中多看了你一眼,才发现差点对你视而不见。莉莉丝看来并没在游戏名上花费太多心思,最怕的就是这种如同流水线上的ID,你说奇葩点嘛好歹还能博人眼球。 剑与家园 实在太过稀疏平常,若非看到游戏厂商的名字,未荻还真分分钟错过这款继《小冰冰传奇》(刀塔传奇)之后,莉莉丝自研的手游作品。
剑与家园
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平心而论,未荻还是相当佩服《小冰冰传奇》在卡牌手游领域带来的革新的,尤其第一次看到装备与品阶提升相挂钩的设定还是颇感惊讶,虽然后来这也成为此类游戏的一大爆肝点和氪金点。但总归对这款三年磨一剑的移动平台SLG新作,未荻依旧抱有期待。
初入游戏,《剑与家园》给玩家最为直观的印象就是 清爽 !可能是看过了太多如同页游的UI界面设计,大大小小的图标和文字恨不得占据游戏的每个角落,偏偏都还闪着俗套的金光。
相较之下,《剑与家园》的新手引导讨巧地选在了大片郁郁葱葱的森林间,界面十分干净,上方的物资排列有着复古的RTS游戏的影子(魔兽3、帝国时代),下方的功能栏也仅是侧重列举出任务、地图、领地和社交系统,以往印象中的各种英雄、技能、背包等菜单按钮都被 无情 隐藏在左边栏中。如此一来,游戏的主体界面就显得尤为突出,让玩家得以清楚地辨别地图上的各种元素。
清爽的游戏UI突显出主体的游戏画面这种清爽感受也并非主界面独有,《剑与家园》充分展现出图示所带来的信息量和美感,很多情况下简单的图示+数字就能表达出数倍于文字的观感。而游戏的新手引导也不存在NPC或提示的强制教学,完全在战斗中交由玩家自行领会,毕竟简单的选择英雄、排兵布阵、释放技能,说身经百战的玩家不懂得操作,怕是没人会信的。
图示与数字的搭配简洁明了当习惯了《剑与家园》带来的初体验,或许不少玩家已经猜到了游戏与另一个知名系列的相似,那就是《英雄无敌》!每当未荻看到大地图上散落的各种物资,和渴望加入玩家队伍的散兵游勇时,瞬间梦回《英雄无敌3》和小伙伴的同屏联机年代。此时未荻也开始介绍《剑与家园》的第二个印象 自由度。
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