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《这游戏能玩:《秘境对决》》(2)

来源:未知 时间:2017-10-25 12:45

费洛蒙

作为一款会讲故事的游戏,除了普通的对决模式之外,还设立了秘境玩法,每一张秘境玩法都包含着搭建起这个卡牌世界的有趣故事。天使与堕天使之战,神秘的拦路人,每个故事中你都会遭遇到有着不同能力的对手,战胜他们你就能获得相应的卡牌,同时欣赏到一个有深度的故事。

卡牌故事

你会遇到不同的敌人,聆听不同的故事。

玩法:★★★★☆

▌啥牌都能盖,实力演技派

秘境对决

游戏最大的创举便是延时区的设计了,比如1费回合你无事可做,可以将卡牌放入延时区(有点类似于陷阱卡),然后在二费时搭配其他卡牌一起使用,瞬间爆炸!这样让 猜延时能力 成为了最考验玩家水平的指标之一。曾经 安德罗妮猜奥秘 这本书火爆全中国,如今看来也该出续集了,名字我都想好了,叫 安德罗妮猜延时

秘境对决

秘境对决

此外,《秘境对决》在对战节奏上把控得非常到位。既不是像《炉石》那样你上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒(尽管麻风侏儒已经是时代的眼泪了),也不是《万智牌》那样无限延伸的对局思考。到了游戏后期还能通过 坟场 将你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在,游戏的整体节奏依然被控制在10分钟左右,作为手游,这样能屈能伸的节奏可以说是相当完美。

秘境对决

《秘境对决》并没有像《炉石传说》那样设计有多种职业及职业技能,在卡牌类型上仅以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主。

秘境对决

从另一方面来说《秘境对决》并没有采用职业设计,而是将技能赋予到单一生物单位(没错,这款游戏有不少卡牌都自带主动技能)以及 神器 牌中,也就是说在卡牌对战过程中你所能够拥有的技能都是由你组卡过程中所选择的卡牌所决定的,并且单局战斗中你所能够拥有多项 神器 技能这同样让游戏的对决变得更加的多样化。

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