《玩法新颖、"死神来了"一部诙谐的安全教育指南》(2)
来源:未知 时间:2017-11-07 15:40
美漫与萌系结合, 五彩缤纷 的黑色幽默
"死神来了"通篇采用 像素风 来塑造整个游戏世界,令人惊艳的是在可操控的距离视角下,拉远镜头就能让密集的像素组成高清的卡通画面,整体设计颇有种老式美漫的风格。
画面风格的幽默概念决定了这部作品势必不会成为那种血腥暴力的代表。游戏主题虽然以破坏为主,但呆萌的二头身角色所组成的微观秩序社会却不会给玩家带来太过极端的负面情绪影响。
比如收割一座城市的灵魂,这乍一听很残忍,但在游戏中你却很难感受到一些 黑暗、恐怖、惊悚 的元素。在经过游戏开篇的CG与初步尝试之后,你会发现这只死神甚至还有点萌,尤其是自带弹幕的出场特效让整个游戏的开篇就脱离了严肃的概念。
游戏场景的布局是本作的亮点之一,当玩家初次进入游戏后一定会被这个井然有序的小世界所惊艳。当然,通过游戏中的各种彩蛋也不难发现制作方玩梗的水平也是颇有一手,无论是角色的 临终吐槽 还是 角色造型 ,乃至某些关卡的设计风格都是一个巨大的梗,相信作为玩家的你一定会在发现这些彩蛋时倍感亲切。
精雕细琢,体验至上的设计核心
"死神来了"解谜风格不同于普通解谜游戏的那种找到某物放到某处,它的难度提升更偏向于对复杂场景的观察和对道具使用时机的把握。
总的来说,在解谜与休闲之间它更偏向后者,而在体验这款游戏时玩家则十分有必要将自己的节奏放慢,从而观察场景中所有角色的行动路线和方式,这样才能将有限的道具发挥最大的作用。
当然,随着难度的提升,游戏的难点也逐渐向整个场景扩张,有时候玩家必须考虑到道具触发的先后顺序。还有一部分道具则可以大范围影响到整个场景,这时候玩家也必须考虑如何在发动时让人群更加密集,从而达到高分。
游戏内设置的排行榜能有效激发玩家冲击高分的欲望,从而让游戏在一定程度上具有一定的重玩性。
当玩家点击场景内各个角色时则会弹出该角色的介绍,有时候玩家需要在字里行间找到一部分角色的行动规律,要知道游戏的难点有一大部分都集中在这些行踪诡异的角色身上。一不小心就可能忽略掉很多重要信息。
总评
整体来看,"死神来了"的新奇玩法是诸多解谜游戏中较为独特的一个吸睛点,不紧不慢的节奏能让玩家能够在观察与思考中消磨很多闲暇时间。萌系的像素风画面与不同于人们认知的 死神 形成了一个颇为巧妙的平衡。如果你不介意游戏内某些偏成人向的小细节,我想它应该能适应大部分休闲类玩家。