《玩法新颖、"死神来了"一部诙谐的安全教育指南》
来源:未知 时间:2017-11-07 15:40
《 【手游再聚导读】据最新得到官方消息,"死神来了"已经夺得了GMGC成都-2017独立游戏大赛冠军,其游戏品质可见一斑!没有意料之中的结局,只有意料之外的意外。"死神来了"讲述的就是这样的一个扮演 候补死神 制造各种意外,并收割渺小人类灵魂的故事。
呆萌像素风的它采用了非线性解谜的游戏模式。别看体积不大,作为一款国产独立游戏,它可曾斩获indiePlay(中国独立游戏大赛)的 最佳设计奖 及 最佳创新奖 两项提名,甚至在kotaku上都颇有名气。而据最新得到官方消息,"死神来了"已经夺得了GMGC成都-2017独立游戏大赛冠军,其游戏品质可见一斑。
玩法新颖,一场意外却令人沉迷
在一次离奇的死亡中,主角意外的成为了 代理死神 。主角将全面接手死神的工作,收割城市中的灵魂。城市中隐藏着什么样的秘密?你真的能掌握命运吗?
在本作中,玩家将扮演死神收割城市中的灵魂。但不同于其他游戏的是,在这款游戏中玩家不能直接控制城市中的任何角色,但可以通过影响环境中所存在的 危险物品 间接的达成目的。其中,较为常见的危险物品例如 窗台边的花盆 松动的广告牌 交通信号灯 等等。
游戏每一关都必须收割足够的灵魂达到最低评分才能进入下一关,但大部分可被死神力量影响的 危险物品 仅能使用一次,所以时机的把握在游戏中显得尤为重要。
为了阻止玩家为所欲为的在城市中大肆破坏,当死神收割一定数量的灵魂之后 天使 就会降临。天使具有一定的视野范围,并可以在游戏地图中四处巡查,在天使视线范围内玩家做出的任何动作都会被察觉并扣掉一点生命值,生命值共三点,扣完即游戏结束。
游戏整体的玩法设计在解谜游戏中不常见,非线性的解谜流程让玩家有充分的自由度发泄自己的破坏欲以收获游戏乐趣。
反观游戏的难度曲线设计则一样不同于大部分解谜游戏。从本质上来说,分数机制的加入让玩家不必每一关都达成所有目标,达到最低分数线后玩家可以选择进入下一关,而冲击高分则可以留到熟悉整个游戏后再去尝试。这样做的目的不仅极大地避免了玩家因为卡关所造成的失落,更能减轻游戏中一次次失败所带来的失落感。
而另一方面,因为有 图鉴 的存在,玩家不必浪费太多的时间去寻找到底哪些物品可以被操作,这样则可以让玩家全身心的投入到解谜的乐趣当中。