《CG动画依然超一流,但暴雪的游戏正集体褪去"偶像光环"》(3)
来源:未知 时间:2017-11-09 09:46
在玩法上,动辄10分钟以上的战斗根本不符合大多数手游玩家的碎片化时间需求,而且游戏卡牌数虽多,但卡牌库很小,而且平衡性不够导致废卡太多,于是,这个原本可以打好的手游牌一蹶不振。
错过了手游,暴雪在2016年又迎来了第二次机会,《守望先锋》的推出让业内重拾了对该公司的信心,融合了FPS和MOBA玩法的创新让所有人眼前一亮,而且惊人的销量在国内外都创下了付费游戏的记录。
但是,这款游戏随后的表现并不让人满意,尤其是在玩家数超过了3000万之后,游戏内的不平衡问题逐渐暴露,比如至今都没有解决的半藏与黑百合平衡问题让很多人的匹配体验大打折扣,除此之外游戏模式的单一、新英雄缺少真正上赛场的机会,同时游戏外挂仍然存在,虽然暴雪没有公布数字,但《守望先锋》的用户量下滑已经是不公开的秘密。
竞技一直是暴雪的弱项,但迄今为止,该公司仍然没有补上来。《风暴英雄》除了平衡性方面的问题之外,最大的问题在于它的姗姗来迟,该游戏发布的时候,《英雄联盟》都已经迎来了S5,《DoTA 2》也已经发布2年多,市场先机早已失去;创新玩法的《守望先锋》在英雄平衡方面的问题较大,而且英雄数量偏少(加上新英雄才26个),在刚刚结束的《英雄联盟》S7赛事上,我们不难发现,即便双方Ban掉了10个英雄,每个位置依然有很多可选项,这对于更新速度本来就慢的《守望先锋》来说,问题愈加明显。
转向防御的暴雪:渐渐褪去 业内偶像 的光环
虽然以上内容大多数都是在说暴雪的不是,但不得不说,这些做法,大多数都是正确的。如今的游戏行业变化速度非常快,暴雪之所以做经典服,实际上是看到了数万甚至数十万玩家的需求,而《星际争霸2》的免费则适应了当下竞技游戏的趋势(《守望先锋》如果免费,或许会有不一样的结果)。而且,暴雪对于游戏质量的高要求仍是值得肯定的。
《星际争霸2》截图
但通过该公司在手游、电竞这两个领域的表现来看,很明显暴雪过去的游戏制作方式已经很难跟上行业发展节奏,即便是做了《炉石传说》以及《守望先锋》这样的创新玩法,但其后续跟进的能力略显不足。从此次嘉年华的做法来看,暴雪已经从当时引领网游时代的主动进攻,转向了电竞和手游时代的被动防御。
在手游成为业内主要市场的情况下,暴雪已不再是当时PC时代的业内偶像,前几年众多资深制作人的离开也让其元气大伤,比如鬼蟹、王炜、Rob Pardo等等,加之研发速度太慢,似乎暴雪迄今为止的巅峰仍停留在《魔兽世界》最高点的时候,而这款游戏已经很难再现当时的辉煌。
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