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《我的世界17w45a发布_更新马的材质和指令系统》(2)

来源:未知 时间:2017-11-09 13:59

没列出的命令可能只是因为没啥变动而已。所以我们只列出了值得注意的那些。

/advancement

  移除了命令 /advancement test 可以被实体选择器替代

/clear

  /clear的格式被更改

  /clear target [item] [count] [nbt] - /clear target [item] [count]

  查看物品参数格式来了解更多细节

/clone

  /clone的格式被更改

  /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 xt yt zt filtered [force|move|normal] [ block ] [ data ] - /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 xt yt zt filtered [ block ] [force|move|normal]

  /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 xt yt zt [replace|masked] [force|move|normal] [ block ] [ data ] - /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 xt yt zt [replace|masked] [force|move|normal]

  查看方块参数格式来了解更多细节

/defaultgamemode, /gamemode

  现在只支持字串ID,而不再支持其缩写或者数字ID

  /gamemode 2 - /gamemode adventure

  /defaultgamemode sp - /defaultgamemode spectator

/difficulty

  /difficulty现在只支持字串ID,而不再支持其缩写或者数字ID

  /difficulty 2 - /difficulty normal

  /difficulty p - /difficulty peaceful

  你可以通过 /difficulty 命令来查询当前难度

/effect

  /effect的格式被更改以避免歧义

  /effect entity effect - /effect give entity effect

  /effect entity clear - /effect clear entity [ effect ]

  赋予一个效果时,如果什么都没发生,命令执行会失败。

  某些生物会免疫,例如末影龙。

  如果实体本省有着等级更高的状态效果,等级低的将不能覆盖它。

/enchant

  被移除,因为我们有 /modifyitem

/execute

  /execute 部分已经完全重写

  修改子命令可以改变命令的工作方式:

  /execute as entity chained command 使用实体 entity 执行命令(但不改变位置)

  /execute at entity chained command 使用实体 entity 的位置执行命令(但不改变实体)

  /execute offset x y z chained command 使用 x y z 所在的位置执行命令

  /execute align axes chained command 将目前的位置对其到方块后执行,axe=x y z的任意组合

  条件子命令能够让你防止命令总是执行:

  /execute (if|unless) block x y z block chained command 当 x y z 匹配 block 方块时是否执行命令

  /execute (if|unless) blocks begin end destination (all|masked) chained command 如果或除非 start 和 end 区域间的方块为 destination 时执行命令

  /execute (if|unless) entity entity chained command 如果或除非实体 entity 存在执行命令exists (返回1个或更多实体)

  作为 /stats 的替代品,新的子命令 store 能够让你储存一个命令的结果:

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