《我的世界17w45a发布_更新马的材质和指令系统》(2)
来源:未知 时间:2017-11-09 13:59
没列出的命令可能只是因为没啥变动而已。所以我们只列出了值得注意的那些。
/advancement
移除了命令 /advancement test 可以被实体选择器替代
/clear
/clear的格式被更改
/clear target [item] [count] [nbt] - /clear target [item] [count]
查看物品参数格式来了解更多细节
/clone
/clone的格式被更改
/clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 xt yt zt filtered [force|move|normal] [ block ] [ data ] - /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 xt yt zt filtered [ block ] [force|move|normal]
/clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 xt yt zt [replace|masked] [force|move|normal] [ block ] [ data ] - /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 xt yt zt [replace|masked] [force|move|normal]
查看方块参数格式来了解更多细节
/defaultgamemode, /gamemode
现在只支持字串ID,而不再支持其缩写或者数字ID
/gamemode 2 - /gamemode adventure
/defaultgamemode sp - /defaultgamemode spectator
/difficulty
/difficulty现在只支持字串ID,而不再支持其缩写或者数字ID
/difficulty 2 - /difficulty normal
/difficulty p - /difficulty peaceful
你可以通过 /difficulty 命令来查询当前难度
/effect
/effect的格式被更改以避免歧义
/effect entity effect - /effect give entity effect
/effect entity clear - /effect clear entity [ effect ]
赋予一个效果时,如果什么都没发生,命令执行会失败。
某些生物会免疫,例如末影龙。
如果实体本省有着等级更高的状态效果,等级低的将不能覆盖它。
/enchant
被移除,因为我们有 /modifyitem
/execute
/execute 部分已经完全重写
修改子命令可以改变命令的工作方式:
/execute as entity chained command 使用实体 entity 执行命令(但不改变位置)
/execute at entity chained command 使用实体 entity 的位置执行命令(但不改变实体)
/execute offset x y z chained command 使用 x y z 所在的位置执行命令
/execute align axes chained command 将目前的位置对其到方块后执行,axe=x y z的任意组合
条件子命令能够让你防止命令总是执行:
/execute (if|unless) block x y z block chained command 当 x y z 匹配 block 方块时是否执行命令
/execute (if|unless) blocks begin end destination (all|masked) chained command 如果或除非 start 和 end 区域间的方块为 destination 时执行命令
/execute (if|unless) entity entity chained command 如果或除非实体 entity 存在执行命令exists (返回1个或更多实体)
作为 /stats 的替代品,新的子命令 store 能够让你储存一个命令的结果:
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