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《我的世界17w45a发布_更新马的材质和指令系统》(5)

来源:未知 时间:2017-11-09 13:59

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  如果不指定时间,将固定是5分钟(原来是随机)。

命令方块

  命令方块的输出原本是其 成功统计 ,现在是 结果 。

【参数类型】

【目标选择器】

  更多错误处理。不允许limit=0、level=-10和gamemode=purple之类的输入。

  不再存在最小值与最大值的分别设定,取而代之的我们将可以设定范围。

  level=10要求等级为10

  level=10..12要求等级在10~12之间的数字

  level=5..要求等级大于等于5

  level=..15要求等级小于等于15

  x和z不再中心校正了。

  这意味着x=0不再等同于x=0.5。现在支持双精度数。

  gamemode 不再支持数字ID或缩写了。

  晦涩的简写名称改名。

  m - gamemode

  l与lm - level

  r与rm - distance

  rx与rxm - x_rotation

  ry与rym - y_rotation

  c - limit

  limit(以前c)不再支持负值,代之以sort=furthest

  x、y、z、distance (以前的r)、x_rotation (以前的 rx), y_rotation (以前的 ry) 现在支持双精度数,比如12.34

  name参数现在支持空值了

  支持NBT!@e[nbt={Cool:1b},nbt=!{Uncool:1b}]

  支持重复参数,这似乎让选择器看起来更聪明了

  tag=foo,tag=bar,tag=!baz将选择有foo、bar标签而没有 baz的目标。

  type=!cow,type=!chicken将选择不是牛也不是鸡的目标。

  type=cow,type=chicken是不合法的,因为没有目标会同时是鸡与牛。

  你可以指定排序

  sort=nearest是大多数实体选择器的默认行为(当然除了@r)

  sort=furthest代表从最远处开始选择实体(也就是你以前用c=-5所达到的效果)

  sort=random将会对实体随机排序(也是@r的默认行为)

  sort=arbitrary是一个新的选项:它不会排序结果。这在你优化命令而不需要排序的时候也许有用

  特定的分数 scores={foo=1,bar=1..5}

  特定的进度 advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}

  true 指的是完成了相应进度, false 则表示未完成。

  或者你也可以对指定的一个方块进行判据检查,看是否成功。

【方块参数】

  对于之前 方块名称 来说,[数据值] 与 [数据标签]曾经是必须的, 现在被整合为一个单独的方块参数,例如:

 minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]

  minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}

  minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}

  方块ID是必需的(就如同过去一般,如果没有设定命名空间则将设为预设值:minecraft:)。

  方块状态位于[],以逗号分隔且必须是方块支持的状态,这是可选的。

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