《RE引擎令人叹为观止 "怪物猎人世界"为何未采用?》
来源:未知 时间:2017-11-12 11:39
《 【手游再聚导读】MT Framework 引擎成就了卡普空大量经典之作,但是全新 RE Engine 引擎同样不可小觑,使用新引擎制作的"生化危机7"在今年年初惊艳亮相,而"怪物猎人世界(Monster Hunter World)"却仍采用了MT Framework 引擎开发。MT Framework 引擎是 Capcom 游戏开发的功勋之臣,被广泛使用于2006年"丧尸围城"到2015年"龙之信条Online"之间的几乎所有作品。之后则主要用于包括"生化危机0 高清重制版"和"终极街头霸王2:最后的挑战者"在内的重制版游戏。但今年初采用全新 RE Engine 引擎制作的"生化危机7"惊艳世人,MT Framework则一度被认为将退出历史舞台。
但 Capcom 却在此时出人意料地宣布,备受期待的动作 RPG 大作"怪物猎人世界(Monster Hunter World)"仍然会沿用已经有些年纪的 MT Framework 引擎开发。
在"EDGE"杂志上刊登的一则采访中,"怪物猎人"系列制作人辻本良三对这个一开始不被外界理解的选择做出了解释:
我们认为游戏开发的最佳环境应该是身边拥有随时待命的工程师,而不是不得不去依靠外部的资源。而且"怪物猎人世界"有些地方只有用 MT Framework 制作才是最合适的。
这个系列深刻影响了 MT Framework 引擎的发展,引擎中的自定义工具完美契合了"怪物猎人世界"的开发需要。MT Framework 造就了"怪物猎人"系列,某种意义上也可以说是"怪物猎人"系列造就了 MT Framework。
MT Framework 的确和"怪物猎人"有很深的渊源,从2011年"怪物猎人3"开始,直到最新 Switch 的"怪物猎人XX"几乎都是使用这个引擎制作的。尽管它可能无法提供最尖端的视觉效果,但从我们此前的体验来看,大家也不用担心"怪物猎人世界"的最终表现。游戏已经确定将支持 PS4 Pro 和 Xbox One X,并且支持 HDR 显示。
"怪物猎人世界"将在2018年1月26日发售,中文会以补丁的方式推送给玩家。
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