《"战场女武神4"制作人访谈 游戏世界、角色、设定情报首曝》
来源:未知 时间:2017-11-21 11:41
《 SEGA昨日正式公开新作"战场女武神4(Valkyria Chronicles 4)",今天PlayStation Blog就发表了一篇游戏制作人Kei Mikami的专访,曝光了更多有关这部新作的情报。SEGA昨日正式公布"战场女武神"系列最新作"战场女武神4(Valkyria Chronicles 4)"着实让粉丝们惊喜不已,而今天PlayStation Blog发表了一篇对游戏制作人Kei Mikami的专访,揭露了更多有关这部备受期待游戏的新情报。
Q:"战场女武神4"是从什么时候开始启动开发的?
Kei Mikami:"战场女武神4"项目正式启动已经是两年之前了,如果算上监督山下先生的前期策划,那时间就更长了。
Q:是什么让你决定回到"战场女武神4"的世界?
Kei Mikami:我们的目标是将"战场女武神"这个品牌推向全世界。由于这个系列的上一部正传作品还是2011年的"战场女武神3",因此我们希望这一部能够吸引到全球范围内的更多玩家。我们的设想是回归系列的本源,结合系列其他游戏所吸取到的经验,"战场女武神4"将会是一部集系列大成之作。
我们从"战场女武神"PS4重制版时就开始"战场女武神4"的基础性工作,那时我们就希望玩家能够在现世代主机上体验到"战场女武神"系列最纯粹的游戏机制。
Q:"战场女武神4"的剧情、角色和设定是怎样构思的?
Kei Mikami:"战场女武神2"和"战场女武神3"时代PSP在日本的保有量非常大,因此这两部当时都是作为PSP独占游戏发售,游戏设定当然也主要是迎合了日本玩家的喜好,比如校园环境、幻想风的特别行动小队等等。而这一次,我们希望回到初代硬朗的军事主题,因此我们不会再把主角作成拥有特殊能力的超级战士,反而会是哪种日常会碰到的普通人。
我们通过研究了解大量二战的队的资料收集了所需的参考资料,我们找到了永远不会失去希望的战士。或许因为年轻让他们始终乐观,但当梦想被冰冷的现实击碎,只有直面现实勇往直前。这些都深深地影响了制作团队。
Q:"战场女武神4"与系列中其他正传作品有什么不一样的地方?
Kei Mikami:初代"战场女武神"的背景主要设定在一座小城镇,而这一次"战场女武神4"的世界将急剧扩张,全方位展示第二次欧洲大战的史诗,我们根据东部前线重塑了一段历史,并希望玩家能够体验一场不同的欧洲战争。那么这场战争对其他大陆会产生什么样的影响?Gallia人将会面对什么样的未来呢?在"战场女武神4"中你将会找到答案。
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