《在“吃鸡手游”的狂潮里_《代号:龙》选择了用端游正面对抗》
来源:未知 时间:2017-11-25 20:02
席卷全世界的“吃鸡”旋风仍然没有任何褪去的迹象。《绝地求生:大逃杀》仅PC平台就狂销2200万——其中的1680万在过去的两周内仍然有过游戏记录!在这个绝对的数据面前,任何人都得承认这个问题多多的“抢先体验版”已经创造了游戏史上最大的奇迹之一。
火爆原版问题重重,谁能抓住机遇?
没人能否认《绝地求生》的火爆,然而,它还远远达不到一个3A游戏的水准。将steam用户评测的语言改为中文后,只看到一片代表着“差评”的赤红海洋。中游的画面、糟糕的优化、无法控制的外挂问题和缓慢的更新速度,无不极大损害了游戏体验。而对中国玩家更为致命的问题是——厂商并未架设中国服务器。
“游戏98,月供30(加速器)”的调侃背后,是无数玩家连不上服务器的烦躁,延迟甚至最后关头掉线的怒吼。吃鸡的核心“大逃杀”玩法并非独一无二,早经历过H1Z1、DayZ等老牌游戏的市场检验。而国内绝大部分乘上这股潮流的厂商,则选择了手游路线,避开与原版的正面对抗。这些产品的初期表现不错,由此可看出,不仅眼下,玩家们将来一段时间仍然会需求“吃鸡”这种玩法带来的特殊刺激。
然而,这是否足够呢?
直击射击游戏痛点,免费端游无门槛
在对《绝地求生》的讨论中,很少有人意识到它是一款射击游戏。也就是说,枪械手感、地图大小和视野范围——是极其重要的。使用键盘和鼠标时,每种枪械的细微差别能精准传达给玩家,亲自做出的“押枪”“跳狙”等操作带来的成就感不可同日而语。
然而,这些要素难以在手游里重现。
近日,龙渊网络突然发布了一张海报,随后,这款目前暂称《代号:龙》的“空降竞技游戏”正式启动预约。意外的是,《代号:龙》竟然是一款免费端游,意图以“0门槛”和“原汁原味的乐趣”为武器,与原版“吃鸡”正面竞争。
下面,让我们一睹《代号:龙》的真面目吧。
枪战特制新地图,昼夜变化有新意
从获得的一部分场景画面来看,《代号:龙》采用的是完全的写实比例,但场景中的物品、地形和细节非常精致,障碍物的布局像是为激烈战斗而特意配置,可以认为,“探索”与“枪战”这个要素在游戏中将会占据很大的比重。
然而下面这两张图所透露出的信息,让人更加有兴趣:
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