《一票难求_女性向2.5次元热潮或将蔓延中国》(2)
来源:未知 时间:2017-12-04 14:31
相比同等规模的演唱会,这类2.5次元活动筹备周期更短,成本也要低得多。活动中声优朗读剧、问答环节等,只需演出前对好台本,声优和主持人现场即兴配合便能完成,排练量相较正式的舞台演出要少很多。活动的形式介于艺人的正式演出和日常通告之间,趋于一种张弛有度的状态,多了一些亲切和自然,更加贴近现场粉丝。
与此同时,女性粉丝在这类线下衍生活动中爆发出的热情,令二次元女性向市场愈发受瞩目。日本作为二次元文化的发源地,ACG产业高度发达,女性向被孵化成为一个颇具规模的独立市场。在移动互联网时代,年轻女性用户强大的消费力使其成为各行业重点关注的对象,而在二次元圈,女性用户更加值得挖掘的是她们的二次创作能力和舆论影响力。据统计,逾半数的二次元活跃女性用户都曾为喜爱的作品或角色创作过同人内容,其中超过87%的二次创作者写过同人小说,32%进行过同人绘图。女性用户对于作品和角色的喜爱,往往会在各衍生领域蔓延发酵,引发互联网的二次传播效益,为原作带来流量和知名度。
线下热潮蔓延中国,女性向领域方兴未艾
中国受到日本的影响,二次元文化逐渐从小众走向大众。易观智库报告显示,国内二次元市场经过早年的探索期(1990-2015),已经步入到了市场启动期(2016-2018),即将迎来全面的高速发展期(2019-)。细分领域、规范产业和孵化IP是目前阶段的主要任务。二次元女性向作为重要的细分领域,将成为产业下一阶段的核心增长点之一。国内游戏市场近期涌现了一大批女性向作品,同时日本女性向线下活动热潮也蔓延到中国,《全职高手》舞台剧、《刀剑乱舞》音乐剧等2.5次元活动逐渐进入大众视野。
尽管如此,在中国游戏产业,二次元女性向IP市场仍存在体量可观的需求缺口。伽玛数据发布的报告显示,国内二次元手游市场规模今年将突破160亿,这个数据预计在未来五年还会持续走高。综合多家咨询公司的分析报告,随着游戏从PC端向移动端发展,女性玩家的比重持续增长,逐步形成与男性玩家分庭抗衡之势,然而女性向游戏的数量却远远低于男性向作品。女性向游戏市场有巨大的挖掘潜力和发展空间。
因此,如何打造优质的二次元女性向IP成为中国业内的热门议题。目前,国内二次元女性向游戏的发展路径主要有三种模式——日本引进、国内原创、中日共同开发。
第一种引进日本既有IP的模式较为常见。引进IP虽然有流量优势,但是监修问题常遭业内诟病。日方维护品牌的严苛监修和中方的开发需求存在天然的矛盾,来回沟通和修订合同的过程使得制作周期被成倍拉长,不少项目因此错过市场时机,陷入困境。
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