《一票难求_女性向2.5次元热潮或将蔓延中国》(3)
来源:未知 时间:2017-12-04 14:31
第二种是国内原创的模式。虽然中方厂商在这一模式中,能够主导产品的运营和发行,拥有完整的自主权,但是国内的IP制作水准与二次元产业高度发达的日本相比仍稍逊一筹,作品在人设、画面、声优、音乐等方面仍然存在着较大差距。
第三种中日共同开发模式则较好地兼顾了前两者的优势,解决了它们各自存在的缺点。这种模式是以中方作为IP主导者,引进日方制作资源,并根据国内市场情况,灵活地进行游戏研发和运营。随着国内游戏行业成熟度不断提高,中国厂商获得国际越来越多的认可,这种关系对等的合作模式也受到了更多的关注。近期曝光的由拾梦文化和Rejet联合打造的《执剑之刻》就是该模式一个典型的例子——Rejet负责角色和剧情的设定,拾梦文化负责游戏企划、开发和全球发行,中日双方得以最大化地发挥自身的优势。这一全新合作模式的出现有望打开行业新局面。
在国内竞争激烈的手游产业,想要进一步挖掘市场潜能,领域细分和模式创新是必然趋势。日本二次元女性向线下活动的火爆,为国内市场带来全新的思路。中日合作孵化的女性向IP或许会将日本2.5次元的热潮引入中国,进而激发国内IP衍生市场的潜能,推动二次元女性向领域的发展。
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