《光荣透露"进击的巨人2"新情报 巨人将更具挑战性、》(2)
来源:未知 时间:2018-01-28 13:42
5.为什么在多人模式中,设计了可以妨碍其他兵团玩家的内容?
首先多人模式中我们使用了4v4这样的概念,来让舞台中有更多玩家一起享受。除了传统的协力理念以外,我们认为两个团队的竞技感觉也一定会很有趣,所以做处了这样的设计。
6.游戏之后会用DLC的形式来追原作漫画的剧情吗?
游戏上,最后我们剧情设计了好几个结局。剧情DLC的内容暂时还没有考虑吗,发售之后可能会考虑。我个人对于目前漫画中的剧情还没想好怎么去设计成游戏内容。
7."进击的巨人2"的难度变化如何呢?
在前作中,玩家有说过巨人狩猎感觉很简单,为此新作中巨人的AI表现和立体激动装置上都会有很大的调整,巨人的战斗动作会更加激烈。因为前作的设计有考虑到那些喜欢原作却不常玩游戏的玩家,但即使这样还是有抱怨难度太高的玩家。在新作中,游戏主要的提升在于爽快感的上升,同时我们也准备了Easy难度等,这样也方便了不同玩家类型的选择的问题。
8.艾伦和原创角色有机会变成巨人吗?
首先明确一个问题,在原作中人能够巨人化的设定是没有得到官方认可的。在前作中艾伦可以变成巨人,在本次游戏中依然保有很多巨人化的游玩点,玩家也可以操作这些巨人化角色。而原创角色的话基本上是不会变成巨人的。
9.游戏中原创角色和既有角色的互动设计了恋爱元素吗?
因为不是恋爱游戏,所以互动的内容只是在信赖和伙伴关系上做文章。但在交谈等互动内容中,玩家可以体会到角色的表情和对话内容的变化,也会有剧情触发,所以对于有这方面兴趣的玩家,可以在一定程度上回馈他们的期待。
10.请对玩家们说些什么吧!
"进击的巨人2"很快就要在亚洲地区同步发售了,对于同步这一点我感到非常高兴。前作中我们对于能够还原立体机动装置这一设定感到很兴奋。新作中敌人会变得更强大也更具有挑战性,立体机动装置也会变得更加精彩复杂,希望那些喜欢原作的玩家一定要在3月15日支持我们。
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