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《光荣透露"进击的巨人2"新情报 巨人将更具挑战性、》

来源:未知 时间:2018-01-28 13:42

《 【手游再聚导读】"进击的巨人2(Attack on Titan 2)"是由光荣的王牌工作室ω-Force打造的一款动作类游戏,预定于3月15日发售,KT负责人鲤沼久史也在本次台北电玩展上公布了更多细节。

由光荣特库摩的王牌工作室 -Force打造的动作类游戏"进击的巨人2(Attack on Titan 2)"将承接前部作品的故事,讲述后期的故事。目前本作已经确认将在3月同步推出繁体中文版,同时光荣特库摩负责人鲤沼久史也专程来到台北电玩展现场接受媒体的采访,分享有关新作的最新消息。

1.本作这么多新角色,怎样去处理他们每人的差异和个性呢?

新作中有30人以上的可操作剧情。因为前作被玩家吐槽过可操作人数的不足,所以我们首先增加了更多角色。"进击的巨人2"会通过技能以及游戏中可以体验到的不同内容来区分每一个玩家的存在感。本作中不仅是单纯的击杀巨人,也可以合作捕捉巨人,同时还可以帮助队友回复等,这些差异性都可以用来区别这些角色。

2.这些可操作角色都有自己独立的剧情可以体验吗?

前作的剧情我们是基本一致跟着TV动画的第一季来进行制作的,新作中故事模式同样也会跟着TV动画第二季的内容来展开。但我们在游戏版中设计了原创主角,玩家可以利用原创角色来体验二代的内容,这样的剧情体验是新鲜独特的。其实前作中也有一些原创的剧情内容,但新作增加了很多角色,所以我们更多地在每个人的部分增加了原创故事。

原创主人公可以在原创剧情中和原作角色互动来提高角色好感度,通过这样的方式可以触发那些原作中没有的剧情。另外"进击的巨人2"中的原创内容都受到了原作出版社的监修,所以我想原作粉丝也会喜欢这些内容的。

3.前部作品中玩家可以看到自己和巨人的距离,为什么本作取消了这个设定?

包含欧美的销量,前作的销量一共约100万套,但前作是先以日本和中国为先头开始售卖,半年后才在欧美发售的。但新作会几乎同时间在全世界发售,所以我们综合了世界各地的要求,也为了工作效率,所以拿掉了游戏中的一些文字和数字,来方便全世界同期发行。

4.鉴于兵长利维尔在第二季TV动画中剧情并不太多,那么会在游戏中为他设计很多内容吗?

"进击的巨人2"中,因为制作了原创角色,所以原创角色会从动画第一季的内容开始体验,因此相信这样的话玩家可以体验到利维尔的很多内容。如果玩家有这样的需求的话,我想他们可以在据点里和自己的角色进行很多互动。在多人模式中,玩家也可以操作自己喜欢的角色,所以我想这样的设计可以回应玩家对某些角色特别的喜爱。

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