《在日益固化的MMO市场_网易《楚留香》靠什么突围?》(2)
来源:未知 时间:2018-01-28 17:30
2.人物设定
“人性”是对《楚留香》人设最佳的概括。
吕宁认为,所谓人性,一是真实,NPC的思维逻辑应该和正常人无异,二是复杂,NPC不应该只是游戏内用来实现功能的摆设,而应该像人一样想法复杂、姿态各异。
它从真实的人性和人际关系方面,提出了新的角度来审视,这种具有人性的NPC,是怎么看待江湖的,是怎么看待玩家的,是怎么看待其他NPC的,又是怎么看待他自己的呢?
游戏中的NPC会基于天气昼夜变化产生不同情绪,而且玩家角色的性情和命格也是跟随剧情、奇遇等动态变化的。比如,NPC 受到玩家的挑衅时,会发怒变成红名攻击玩家,玩家与NPC之间的交互和冲突碰撞,形成《楚留香》独有的人性互动链条。
“这也是所谓的‘性格决定命运’,在现实生活中,不一样性格的人遭遇不同事件的时候做出的反应和得到的结果都不同。在我们的江湖中也是这样。”吕宁补充道。
又比如睿智的玩家会更容易获得别人的赏识,多情的玩家会遭遇到风花雪月,而罪恶滔天的玩家则会被武艺高强的捕快盯上。
当然不同性格属性的影响也会直接体现在命格当中,当玩家某一个或者某几个性格属性提升之后,会解锁相应的脸谱部位,获得不同的天分。这些设计都是为了让玩家获得更丰富、更多层次的游戏体验。
剔除繁琐耗时的成长模式
大部分MMO的游戏都会有类似一条龙玩法,主、支线任务、日常活动会占用玩家的大量时间,这也是让人后期乏味的主要原因。
兴趣是最好的老师,让玩家选择自己喜欢的方式成长是一种更健康的游戏模式,而《楚留香》的“非一条龙,无捆绑日常,竞技党、风景党、剧情党都有春天”的成长线就是如此。
看似简单的它是如何做到的?核心其实是《楚留香》的可获取经验上限设计。
经验获取途径与上限,前多后少的不均衡性,这是《楚留香》与主流MMO成长性的最大区别,正是如此,才出现玩家不拘泥于面板任务,自主选择游戏内容的“非一条龙”的特色。
比如,喜欢结伴同行看风景的玩家有可能在游戏中可能会偶遇正在涌现日月精华的景点,与好友一同前往打坐,就能获取大量经验。
“PVP、PVE或者是休闲党都可以选择自己最喜欢的玩法参与并拿满当天的经验,不必为了升级而去参与自己不喜欢的玩法”。除此之外,据吕宁介绍,“系统还会根据玩家的选择来为推荐相应的活动玩法,每一种性格的玩家都可以在游戏的各项活动中找到最适合自己的那一个。”
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