《在日益固化的MMO市场_网易《楚留香》靠什么突围?》(3)
来源:未知 时间:2018-01-28 17:30
重度核心的战斗玩法
删除了繁琐的成长模式,会让《楚留香》更像是一款轻松休闲的 MMO 吗?其实并非如此。游戏本身在很多体验上是颇为重度,硬核玩家也能找到相应的乐趣。比如下面要说的战斗系统。
吕宁认为,《楚留香》作为一款高品质的手游,在战斗方面力图让玩家摆脱简单重复的枯燥操作,各门派技能的设计,我们在保证玩家上手没有障碍的前提下,尽可能增加技能的研究深度。
比如游戏中各门派的技能大多都具有“连携”效果,技能丰富的被动效果让战斗战术更具策略性,以“击飞”效果为主的华山派的技能为例,玩家如何用【五岳为倾】配合【华岳三峰】就会产生击飞的Combo效果。
“比如游戏打破一般武侠游戏轻功只能在非战斗状态使用的限制,为每个门派设计了独一无二的轻功技能,将战斗的维度进一步拓展到空中,给予玩家利用轻功技能扭转战局的机会”。开发团队的目的很简单,尽可能与 MMO 1.0 作区隔,提升游戏乐趣。
结语
从《楚留香》在 App Store 公测后获得官方推荐到 TapTap 9.0的高分评价,就能看出,在MOBA和“吃鸡”围攻的游戏市场,只要 MMO 游戏能找准突破方向,仍然具有强大的竞争力。毕竟,创意永远是游戏永恒的驱动力。
自由的武侠世界,“休闲”的成长模式,核心的战斗系统这些都是作为《楚留香》,朝着MMO 2.0 标杆产品迈进的推动性因素。它也预示着网易或将该品类游戏推向一个全新的制高点,给沉寂已久的MMO游戏带来全新的面貌。
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