《"怪物猎人世界"制作人总监访谈 目前暂时不考虑加强版》
来源:未知 时间:2018-01-30 11:21
《 【手游再聚导读】随着"怪物猎人世界"的发售,无数玩家都开始了狩猎生涯,在台北电玩展上总制作人辻本良三及总监德田优接受了媒体采访,谈到了游戏的后续更新问题。万受瞩目的经典游戏"怪物猎人"系列最新作品"怪物猎人世界(Monster Hunter World)"已经发售了,无数玩家都开始了自己的狩猎生涯。在台北国际电玩展上,"怪物猎人世界"总制作人辻本良三及总监德田优登台参与了本次舞台活动,并接受了媒体采访。
问:这一代"怪物猎人"的地图不单单是变成无缝连接,范围也变得非常之大,这样会不会让玩家难以找到目标或者让怪物更容易逃跑呢?
德田:无缝连接的地图是为了给玩家展现整个生态系统,表现并强调各种生物之间的连锁反应。至于寻找怪物的问题,其实只有任务刚开始的时候需要玩家寻找怪物的踪迹。而且游戏中有生态研究这样的系统,所以随着游戏的的推进反而会变得更加方便。
问:在捏脸的时候,进了游戏在剧情动画那里才发现跟自己期望的不太符合,只有有没有可能通过更新让玩家重新制作角色?
辻本:现在从设计上来说可能没有办法,不过捏脸的时候也有表情之类的让玩家参考,希望玩家捏脸的时候配合表情进行细微处的调节吧。有不少玩家也反映了这个问题,在这方面我们会进行讨论。
问:总觉得这次的近战武器锋利度掉的厉害,砍几下就得停下来磨刀,这是刻意设计的么?
德田:我想可能是因为初期武器本来就容易变钝吧,这方面没有特别调整过设定,大概只是错觉吧。推荐初期多用矿物、古物类容易获取的材料制作装备,取得消耗与补充的平衡。
问:在线模式的队伍系统中,只有队长能都确认队员的在线状态,这个有没有考虑改进一下?
德田:其实这部分在开发的时候就讨论过,但是我们也是第一次尝试这么大规模的多人在线开发,所以在技术上暂时做不到,今后会努力改进的。
问:和以前的作品不同,现在各种武器都可以前后翻滚了,为什么要做出这样的改动呢?
德田:这个跟前面提到的无缝游戏有关,因为这次的无缝式要素的影响,怪物的动作变得更加流畅了,所以如果玩家的动作不跟着进化的话,恐怕会不好应付更强的怪物。
问:这次各个区域都会体现出怪物独有的生态,有时候其他怪物也会闯入任务区域。请问各个区域的怪物是怎么配置的呢?随机出现还是固定配置?
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