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《都是MOBA手游,它为何比同类竞品多走一步_?》(2)

来源:未知 时间:2018-01-31 10:02

而从战术层面看

灵活的英雄选择能够大幅度提升游戏的变数

玩家可随机应变自由选择适合当前赛况的英雄

例如进入到游戏后期,固伤英雄逐渐弱势

玩家可将其切换为带有百分比生命值伤害的后期英雄,从而降低“翻车”的几率




劣势的队伍面对多路进军的超级兵

则可切换清线能力更强的英雄,清理兵线,逆转战局

在创新方面,《光影对决》无疑比同类竞品多走一步

此外,在深度体验该作后

笔者发现,《光影对决》中的每位英雄都独具特色

且技能设计与各自的形象标签紧密相连

非常贴合漫画原著,原创度相当之高




用笔者最近常玩的英雄“蕾拉”举例

她的武器是拥有5发子弹的两把左轮手枪

很容易让人联想到身法灵动的“漫游枪手”

于是制作组为她设计了一次发射5发子弹的普攻机制

以及超远的位移技能,英雄手感十分飘逸


GIF动图,蕾拉的手感十分飘逸

当然,在游戏中这样特点鲜明的英雄还有很多

更多好玩的部分,还是留给诸位读者老爷自行挖掘吧


这骑着柯基的皮肤简直萌炸了啊

作为开年MOBA手游中的“黑马”

笔者觉得《光影对决》的确是一款值得玩家去尝试的手游

这年头,敢于创新的游戏不多

大家且玩且珍惜。


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