《都是MOBA手游,它为何比同类竞品多走一步_?》(2)
来源:未知 时间:2018-01-31 10:02
而从战术层面看
灵活的英雄选择能够大幅度提升游戏的变数
玩家可随机应变自由选择适合当前赛况的英雄
例如进入到游戏后期,固伤英雄逐渐弱势
玩家可将其切换为带有百分比生命值伤害的后期英雄,从而降低“翻车”的几率
劣势的队伍面对多路进军的超级兵
则可切换清线能力更强的英雄,清理兵线,逆转战局
在创新方面,《光影对决》无疑比同类竞品多走一步
此外,在深度体验该作后
笔者发现,《光影对决》中的每位英雄都独具特色
且技能设计与各自的形象标签紧密相连
非常贴合漫画原著,原创度相当之高
用笔者最近常玩的英雄“蕾拉”举例
她的武器是拥有5发子弹的两把左轮手枪
很容易让人联想到身法灵动的“漫游枪手”
于是制作组为她设计了一次发射5发子弹的普攻机制
以及超远的位移技能,英雄手感十分飘逸
GIF动图,蕾拉的手感十分飘逸
当然,在游戏中这样特点鲜明的英雄还有很多
更多好玩的部分,还是留给诸位读者老爷自行挖掘吧
这骑着柯基的皮肤简直萌炸了啊
作为开年MOBA手游中的“黑马”
笔者觉得《光影对决》的确是一款值得玩家去尝试的手游
这年头,敢于创新的游戏不多
大家且玩且珍惜。
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