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《都是MOBA手游,它为何比同类竞品多走一步_?》

来源:未知 时间:2018-01-31 10:02

近期,一款新晋MOBA手游《光影对决》成功引起了笔者的注意。

App Store 评分4.5分,TapTap评分8.4分



优于大部分国产MOBA手游得分

这或许足以从侧面证明它有着自己的独到之处

与同质化严重的竞品相比,《光影对决》显然更注重自身的二次元属性

而抛开它极具辨识度的动漫人设




以及漫画感十足的人物场景等视觉创新环节




它其实做了许多MOBA手游从未尝试过的东西

譬如分别做了适用于战前与对局中的2套策略系统

在传统MOBA手游中,每位英雄的玩法和出装套路往往是固定的

反观《光影对决》

游戏中非但不存在装备系统,每位英雄还拥有着独立的技能专精

当你把某项技能点到满级时,便会激活该技能的专精效果




拿初始角色“流云”举例,光是他的被动技能专精分支

就能演变出刺客、肉盾、战士三种不同玩法




再加上剩余3个技能的专精分支,多样化的加点组合大大丰富了英雄个体的可玩性

所谓千人千面,即便选择同一位英雄

玩家在对局中也能明显感受到专精加点差异带来的影响

这便是上述所说到的战前策略

它赋予了英雄更个性化的技能加点方案

同时也将更考验玩家对英雄的理解力和掌控力

与之相辅相成的,则是局内换人系统




局内换人系统对于MOBA游戏的影响究竟有多大?

在玩MOBA手游时,玩家常常会碰到类似情况

①队友抢位,选人不看阵容搭配

②团队缺乏带有控制技能的英雄

③团队英雄选择偏向后期,前期被敌方压制

④某位置的玩家技术不好,一直丢人头

……

以上问题或多或少影响着玩家的对局胜负

局内换人系统则能在很大程度上降低玩家与队友之间产生的矛盾

毕竟很多时候MOBA游戏中的矛盾都是由“抢位”引起

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