《专访梦加网络制作人_《种族争霸》靠什么打动RTS玩家》
来源:未知 时间:2018-01-31 16:01
上周的游戏新品发布会让咸鱼游戏成为了业内各大媒体的焦点,会上咸鱼游戏公布了2018年五大领域八大新品的战略布局,其中《种族争霸》(War Clash)手游作为电竞品类的重点产品得到广大媒体的持续关注。这周我们邀请到梦加网络《种族争霸》(War Clash)手游制作人阿里来为广大玩家详细介绍游戏的制作历程,下面是此次专访的具体内容:
Q:请先简单介绍下自己吧~
阿里:大家好,我是梦加网络《种族争霸》(War Clash)的游戏制作人阿里。是一枚RTS游戏的忠实粉丝,曾经对《WAR3》和《星际争霸》的痴迷程度,绝对不亚于现在的小年轻对吃鸡和农药的热爱。同样,我进入游戏这个行当也是因为自己喜欢玩RTS游戏,所以我对该品类的游戏抱有相当大的情怀和期待。
Q:咱们的研发团队是一群怎样的小伙伴呢?能分享下游戏制作中的一些趣事吗?(该问题研发小伙伴可根据自身真实经历进行调整)
阿里:我们是一个对RTS游戏充满热情的团队,也许团队中稍微年纪小一点的孩子没有经历过《WAR3》和《星际争霸》那个年代,但在尝试着接触这个游戏类型之后,他们也在感慨为何移动端都没看到这种有趣的游戏。所以最后,大家都保持着一颗游戏热爱者的心,去全力研发这款游戏。
平心而论,在制作过程中确实有许多困难,一个PC端的游戏转到移动端,势必要做出一些适配移动端的调整,所以我们在玩法上反复磨合调优,让整体看起来既拥有RTS的经典元素,又能符合移动端的操作习惯。
Q:《种族争霸》(War Clash)是一款什么样的游戏?
阿里:《种族争霸》(War Clash)是咸鱼游戏和梦加网络合作的一款产品,旨在为RTS游戏玩家打造一片游戏乐土。游戏会呈现基地建造、兵种生产、野怪MF、收集资源等游戏RTS玩法,并在此基础上添加一些更具创新性的玩法。
Q:据了解现在RTS游戏正走向没落,为什么梦加网络还要制作一款RTS手游呢?
阿里:正是因为现在RTS游戏市场没有被发掘,导致许多RTS游戏爱好者都逐渐转向了MOBA和FPS游戏。其实此前有大批RTS玩家向国内厂家呼吁过,希望看到这个品类的手游出现。我们秉持着“不忘初心,坚持从玩家角度出发”的理念,历时数年打造了《种族争霸》(War Clash)这款产品。
Q:RTS游戏用户现在集中在哪个群体呢?对梦加和咸鱼游戏来说这个群体是否容易渗透?
阿里:《WAR3》和《星际争霸》在国内火起来时是十五年前,现在这个群体最年轻的应该都有二十五岁了。但《种族争霸》(War Clash)手游所瞄准的用户群体并不止是RTS游戏爱好者,游戏走的是欧美魔幻卡通风格,非常符合当今年轻人主流审美。另外,游戏还在RTS玩法基础上做了许多创新,我们也希望现在更多年轻用户也能加入到游戏中,感受RTS游戏的乐趣。
- 01-31《专访梦加网络制作人_《种族争霸》靠什么打动
- 01-31《新地图掀起PK热_《金装传奇》暗影地宫开启》
- 01-31《冰雪嘉年华开幕_在《梦想世界3D》与最好的我
- 01-31《"塞尔达传说:荒野之息"林克可动手办新图
- 01-31《鸟山明访谈透露"龙珠"更多细节:我画的东
- 01-31《漫威10个昂贵CGI特效场景 绿巨人成移动经费燃