《EA盛赞“吃鸡”:游戏创新很棒 但"战地"不会复制》
来源:未知 时间:2018-02-02 09:41
《 【手游再聚导读】EA在最近的一席投资者会议上盛赞了"绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)",并且表示"战地"不会复制它!在最近的一次投资者会议上,EA表达了对去年风靡全球的 吃鸡 有戏"绝地求生大逃杀(PlayerUnknown s Battlegrounds)"的看法,并且表示"战地"不会盲目的复制!
在EA 2018年第三季度的投资者会议上,被问及对"绝地求生大逃杀"的成功有何感想时,EA CEO Andrew Wilson赞扬了这款游戏的创新精神,表示EA方面对这款游戏的团队所达到的成就 非常尊敬并由衷赞美 。
在会议上他表示在游戏行业当中,鼓动玩家参与的方式有很多,其中一个就是对游戏核心机制的创新。而"绝地求生大逃杀"的开发团队在这方面做得非常好,创新更上一层楼,改变了玩家们进行FPS游戏的方式。并且对他们所达到的成就表示尊敬并由衷赞美!
他还提到了Epic Games的"堡垒之夜:大逃杀"模式,表示接下来还会观察"堡垒之夜"会如何发展!
这显然是一个深受全球FPS玩家喜爱的方式,由于我们旗下拥有一些市面上最好的射击游戏作品,所以你们未来可能也会看到我们在创新方面有所建树。
但Wilson也很快话锋一转,表示"战地"的创新并不一定就是 在"战地"背景下复制一个"绝地求生大逃杀" 。
而是说我们的"战地"团队寻求的是游戏所有方面的创新,包括核心机制与地图设计。 他说。
上个月,"堡垒之夜"玩家数达到了4500万,在线玩家数200万。而"绝地求生大逃杀"在线玩家数达到了323.6万,上市8个月之后收入达到了7.12亿美元。
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