《《绝地求生_全军出击》现已加入手游“吃鸡”推荐大餐!》(3)
来源:未知 时间:2018-02-08 14:01
从十几年前的FPS游戏时代起,灵敏度就成为了高手调试细节的重要标志。而作为一款战术竞技类游戏,《绝地求生 全军出击》依然保留了从红点镜、多倍镜、机秒等细节方面的灵敏度调试,玩家们可以根据自己喜好设定数值,展现吃鸡达人的真正实力。虽然移动端游戏依然有着需要练习来熟练操作的设定,但当你渐入佳境,这款游戏的战斗节奏将和端游完全无异。
而在手感方面,这是个仁者见仁智者见智的问题。游戏在弹道、后坐力、准镜等方面都有所调整,因此能不能快速适应游戏,还得玩家们不断来尝试熟悉这款作品。但从笔者亲身的体验来看,通过压枪和预判和敌人的斗智斗勇过程,和其他吃鸡类游戏并无差异。虽然笔者也用赤手空拳打死过手持武器的玩家,但也被高端玩家的枪法特技教做人。因此“流畅战斗手感为王”的前提依然是,你需要不断熟悉不断在游戏中锻炼自己的意识和操作,将自己的技术问题丢给游戏的系统或者细节表现,这不是一位吃鸡王者所为。游戏已经提供了众多的优化,而其他细节问题相信也将在游戏的过程中得到不断完善,而玩家们只有刻苦练习方能大吉大利!
细节优化 不断完善
如果将端游原封不动的移植到手游平台的话,笔者反而会认为这款游戏垃圾,只有经过本地化、细节优化的作品才是符合国内环境的优秀作品。所以当玩家们在等待场景中看到可攀爬的箱子,亦或是可供练习操作的房间式建筑时,就可以知道游戏在细节方面的不断努力。
首先是上面所提到的左右倾斜,相比端游中需要按住的设定,手游中固定式的倾斜让我们的操作更为简化,在射击的同时也得到了一定的辅助效果。其次虽然场景中的武器道具显得有点多(相比端游),但是闪亮发光的设定让玩家们在手机端,更能轻松发现对自己有提升的道具。而当你靠近载具的时候,“附近有可驾驶车辆”的提示实在是再有用不过了,笔者再也不怕跑毒圈的时候,错过逃命的载具了。运动、摇杆、按键,三种不同的载具驾驶模式,也让游戏中这个核心玩法得到了最贴心的操作优化。
当然游戏目前只是第二次测试,因此在很多地方也存在一些问题。比如毒圈除了在小地图上能看到大致线条外,在画面当中很难看出具体的线条分界,这让笔者这种喜欢压线打法的玩家着实有点着急。而且小地图整体显示范围是固定,无法直接放大或者缩小,需要打开地图后才能二次操作有点“画蛇添足”。在视角方面,虽然我们可以通过在室内旋转来获得更大的视角,但当笔者人物完全转过去的时候,居然还能看到完整的房外画面,着实不知道该说好还是坏。如果还要说个小吐槽的话,那就是除了爬窗和爬墙外,野外的山和石头好像不能爬了,这让我有点小纠结啊。当然总体来说,游戏的优点是大于缺点的,因此在后续的优化过程中,我们将能看到游戏越来越完善,让我们拭目以待吧。
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