《《绝地求生:刺激战场》刺激开测_细节成就口碑》(3)
来源:未知 时间:2018-02-20 19:02
——枪械模型。丰富的枪械种类,是《绝地求生:刺激战场》吸引玩家的其中要素。既然是以最真实的游戏体验为出发点,游戏在枪械模型上力求做到尽善尽美。从倍镜模型再到模型的反光效果,无一例外是竞品之中的佼佼者。
——动作效果。装弹动作、狙击枪拉栓动作、开镜动作,甚至于这些动作的反映时间都是与《绝地求生》保持一致。可以看得出,光子是真正用心在做这款游戏。
对比竞品开枪近乎的“无后座”体验,《绝地求生:刺激战场》连续开枪后枪口几乎“飞到天上”的感觉无疑是更接近真实游戏体验的。对于小白玩家而言或许觉得开镜动作是多余的、移动开镜时镜头不应该抖动、枪械过多反而导致游戏更为复杂。但对于《绝地求生:刺激战场》而言,纠正他们对真实游戏体验的理解是必要的,只有培养小白用户的枪械使用习惯,他们才能分辨出哪些是最真实的游戏体验。
最后,聊一聊光子。行业内待得久的人一定知道,《绝地求生:刺激战场》的研发团队光子工作室群,实力非常强劲。他们主要做的三类产品是端游、棋牌类和竞技类产品,特别是在实时类竞技游戏领域,有着很深的认识以及沉淀。
在市场需求今天对于吃鸡旺盛的时代,发行是优势,产品是王道,这也就不难理解光子工作室,为什么是最适合为腾讯打造吃鸡产品的团队之一,而从目前《绝地求生:刺激战场》的表现上来看,光子工作室群确实是将自身优势很好的结合在了产品之中:
(1)主打并完成在移动端高度还原端游《绝地求生》品质,是其打破品类壁垒、收揽核心端游用户、动态平衡端手体验转换的一张王牌。
(2)在竞技领域上的独到理解,《绝地求生:刺激战场》结合游戏设置,在战术纵深领域为玩家提供的沉浸式体验。
“吃鸡大战”拉开帷幕,春节成爆发节点
从玩法到对IP的精准还原,可以看到《绝地求生:刺激战场》都在力争做到业内第一水准,同时,从上线节点上来看,《绝地求生:刺激战场》选择的时间也恰到好处。某种程度上来看,《绝地求生》端游版的成功,是因为国内外主播的自发传播而让用户了解并喜欢这款游戏。同样的,如果能遇到有影响力的人群,游戏的传播速度将会十分惊人。而春节便是这样一个很好的机会点,在春节中,亲朋好友聚集在一起,两两双排又或是四排开黑可以在春节这个欢声笑语的节日里得到良好的传播。可能会听到这样的话语“你也玩刺激战场啊?一起刺激一把!”通过这样一传十、十传百的效果使得游戏受众人群更为广阔,从而扩大游戏影响力。
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