《又一神级ip手游化_任天堂的手游总吃老本还能走多久》(2)
来源:未知 时间:2018-02-25 10:31
2016年9月,任天堂推出旗下首款AR手游《精灵宝可梦GO》,《精灵宝可梦》可以说是任天堂最经典的系列游戏之一。和此前的承诺一样,游戏并没有直接或简单移植到手机端,而是利用AR技术,让玩家在游戏中,可以通过手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。一经发布后,大获成功,更是掀起了一股 抓精灵 的风潮。这应该是任天堂自家ip移植到移动端的首获成功。
同年12月,任天堂又推出旗下神级ip《超级马里奥奔跑》,游戏整体和传统的红白机游戏类似。在游戏中,玩家可以体验到经典的马里奥形象,经典的横版跑酷过关方式;同时,游戏采用买断制,玩家可以免费试玩前三关,之后需要付费结算完整关卡。
游上线首日1000万下载,5天累计3700万次下载的超高数据,直接证明了 马里奥 这个ip的号召力。可是好景不长,很快在玩家口碑中出现两极分化,而差评主要集中在 太贵了 。
之后,任天堂又推出《火焰纹章:英雄》、《动物之森》等自己ip移植手游。其中比较突出的应该是《火焰纹章:英雄》,在玩法上,《火焰纹章:英雄》保留了原作几乎所有的要素,同时在原作的基础上,根据移动平台的特点,又稍微有做调整。据最新数据显示,《火焰纹章:英雄》在上市第一年,已在全球范围内赚取了2.95亿美元,折合约18.7亿人民币,成为任天堂目前为止最赚钱的手游。
而最新曝光的手游作品,这个ip可谓是神级中的神级 《塞尔达传说》,大家都知道,该系列的最新一代作品《塞尔达传说 荒野之息》在去年的TGA上囊获包括年度最佳游戏、年度最佳动作/冒险游戏等在内的多个奖项。而手游版的《塞尔达传说》目前暂时没有太多关于游戏的曝光资料,不过从之前几款质量上乘的移植之作来看,任天堂显然在手游领域越发成熟,更加游刃有余,让人更加期待手游版的到来。
作为一家百年老企,任天堂在手游这个新兴领域上,一路逐渐摸索,从排斥,到几乎所有作品都利用自家ip资源,难免让人起疑:经典ip号召力固然不错,但是总是吃老本,还能走多久?
在帘子看来,ip的移植不乏为一种生存方式,与其绞尽脑汁开发新系列,不如用现有资源,毕竟这些ip已经有大众认知度,甚至在宣传上不用花费太多精力,就有强大的号召力。当然,如果纯粹简单移植,没有抓住高速发展下的手游玩家心理、操作等需求,或许在游戏发布起初,能收获到一波奔ip而来的玩家,但很快玩家就会发现情怀并不能让自己持续玩下去,如此以来只会消耗并破坏ip本身的价值。
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