《腾讯推出了功能游戏计划,两年内该领域市场规模或将达到55亿美元》
来源:未知 时间:2018-02-26 11:30
昨日,腾讯官方发布消息称:经过近两年的筹备,从今年起,腾讯将开始对“功能游戏”进行全面布局,计划推出传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类五大类功能游戏产品。
腾讯表示,功能游戏与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。
国际上,功能游戏已经有了较为成熟的发展。例如,腾讯提到的《海上英雄探险记(SeaHeroQuest)》手游,为解决老年痴呆的问题而诞生。当患者进入阿尔茨海默症或痴呆早期最先丧失的能力就是方向感。这款游戏通过驾船闯关的玩法收集大量的行为数据,致力于找到能早期发现痴呆症的可靠方法。
在疾病治疗方面,育碧也曾发布过一款名为《DigRush》的游戏,用以治疗视力不足病症(弱视),能够显著提高这类患者的视敏度;美国研究机构HopeLab发布的游戏《再生任务(Re-Mission)》,在游戏内传达给癌症患者服用药物、接受治疗的重要意义,以鼓励他们更积极地配合治疗。
还有用于技能培训的功能游戏,如腾讯提到的SeriousFactory开发的一款3D模拟游戏,能够为急性冠状动脉综合症医生提供虚拟环境演练;又如《全能战士(FullSpectrumWarrior)》,被用作军事训练。也有职业生活体验型的,比如《小贩人生(CartLife)》等游戏,提供了不同职业的模拟体验。
与教育相关的功能游戏则更多,例如,《生物学历史(HistoryofBiology)》,帮助玩家了解生物学知识;《CodeCombat》等游戏,帮助儿童以及初学者认识编程中的概念,进而学习编程。
在功能游戏这一细分领域,尽管国际上已经涌现出了很多产品,但是在国内,才刚刚起步。在国内,比较有名的功能游戏便是2004年的一款名为《驾车高手》的游戏,用以普及交通安全知识,在当时曾产生过一定的社会效应。
腾讯研究院的报告显示,功能游戏在2015-2020年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到约55亿美元。这次腾讯计划发布功能游戏,或许真的会对中国游戏市场产生一些变革。
不仅腾讯,国内的其他厂商也对功能游戏领域有所关注。马云曾表示过:“我们应该为老人设计一些有意思的东西,让孩子做一些跟教育、跟知识成长、跟文化有配合的东西”。或许在未来,国内在功能游戏这一细分领域的竞争会越来越激烈,到那时,游戏也将能够在社会生活中发挥更大的作用。
- 02-26《腾讯推出了功能游戏计划,两年内该领域市场
- 02-26《在《FLO》中磨炼闪电反应!》
- 02-26《小心要被囚禁《鸿蒙天尊》勇闯灵宠神山》
- 02-26《《荒野行动》策划面对面_你想知道的都在这里
- 02-26《EA公布“嘉年华”计划_游戏公司自办展已成趋
- 02-26《梦回战国,《战国志》再曝诗意美景!》