《2017年中国休闲移动游戏状况:市场规模252.9亿元,女性占比42.6%》
来源:未知 时间:2018-02-26 17:59
近日,艾瑞咨询发布了《2018年中国休闲移动游戏行业报告》。报道中指出:2017年中国休闲移动游戏市场规模达到252.9亿元,同比增长11.4%。其中,37.9%的用户为30岁以上用户;23.7%为22岁以下的学龄段用户,以下是重点详情。
2017年中国休闲移动游戏市场规模:250亿元,占整体移动游戏市场份额17%
2017年中国休闲移动游戏市场规模达到252.9亿元,同比增长11.4%,占整体移动游戏市场份额的 17%。总体来说,2017年起休闲移动游戏市场的发展速度开始放缓。而放缓的两大原因是:其一移动游戏整体市场增速的放缓,其二休闲移动游戏市场面临创新瓶颈。
用户对IP衍生品接受程度:总体接受度达79.7%
国内休闲移动用户对游戏IP衍生品的总体接受度达79.7%,在此基础上63.8%的用户表示对IP衍生品很感兴趣。可见休闲游戏IP衍生品在未来将会拥有 较好的市场接受度。另外,在社交意愿方面,82%的休闲移动游戏用户表示自己在游戏中有着一定的社交需求。
休闲移动游戏用户:女性占比42.6%,年龄分布相对广泛
休闲移动游戏用户的女性占比高达42.6%,且其用户年龄分布相对广泛:市场中23.7%为22岁以下的学龄段用户,37.9%为30岁以上用户。用户年龄段跨度帮助整个市场在内容选题及玩法设定上扩大了想象空间。从国内休闲移动游戏用户地域分布看,玩家主要集中在国东部及东南部地区(即:北京、湖南、广东一带)。
用户游戏时长及频次:84.8%为体验移动游戏超过1年玩家
在中国休闲移动游戏用户中,有高达84.8%的用户接触移动游戏的时长超过1年,其中56.6%的用户体验移动游戏已超过 3年。游戏频次方面,仅35%的用户表示自己每天都会玩休闲移动游戏,市场整体用户游戏频次较低。
(以上数据均来自:艾瑞咨询)
- 02-26《2017年中国休闲移动游戏状况:市场规模252.9亿
- 02-26《龙纹耀天下_《屠龙荣耀》龙纹系统介绍》
- 02-26《被区块链游戏化的《捉妖记》,是“捉妖”,
- 02-26《心跳心跳大作战《苍之纪元》趣味小剧场更新
- 02-26《犬年大一点_传奇《攻沙》新春时装全图解》
- 02-26《老板的红包有点大《新斗罗大陆》或迎新版测