《2017年Steam游戏创收43亿美元_$30_$60游戏最吃香》
来源:未知 时间:2018-04-09 16:01
据统计平台SteamSpy此前发表的一篇文章中,创始人SergeyGalyonkin表示:“2017年Steam上的游戏创收43亿美元。不过这仅仅统计了游戏本体的销售情况,未包括DLC、游戏内部微交易等。”Galyonkin表示,如果把这些计算在内的话,这一数据可能突破50亿美元。
Steam现如今注册用户2.91亿,其中有6300万用户是在2017年新增的,占总数的22%。过去两周,Steam的平均活跃用户数约5700万,31%的活跃用户是2017年新注册的。Galyonkin表示这一数字虽然还比不过《我的世界》或《英雄联盟》,但依旧十分可观。
虽然Steam吸引了大量的新用户,但Galyonkin称新用户的消费积极性偏低。长期用户所拥有的游戏数量的中位数是2,平均数为10.8,而2017年的新增用户仅持有一款游戏。Galyonkin称这是由于2017年的新增用户多来自中国等发展中国家。
此外,过去五年中,Steam上使用次数增长最快的标签是“dinosaurs(恐龙)”,其次是“conspiracy(阴谋)”,“Team-based”和“PVE”在同期游戏中下滑程度最大。
在2017年,Steam上总共发布了7696款游戏,占总数的39%(总数21406),2016年是4207款,2015年是2964款,2014年是1772款,2013年仅有565款。销售排行前100的游戏占据了Steam总收入的50%,这意味着0.5%的游戏提供了超过50%的收入。
近日,Galyonkin在查看Steam的监控数据时还发现了另外一些有趣的情况。
人们一直以为Steam上最畅销的游戏是那些定价在10美元左右的游戏,但事实上,Steam上收入最高的游戏定价为30美元(占全年收入的25.56%)和60美元(占全年收入的18.49%)。
由于《绝地求生》的出现是个特例,所以Galyonkin并未将其统计在内。以下是各价位收入情况统计表,图2未包括《绝地求生》。
Galyonkin在文章中写道:“令人意外的是,低价游戏赚不了多少钱,玩家倾向于购买那些昂贵的高质量作品,”根据Galyonkin所给出的数据,Steam上游戏定价的中位数是5.99美元(非平均数),作为比较,Steam上独立游戏定价的中位数是3.99美元,2017年Steam上发布的独立游戏的定价中位数是2.99美元。
“游戏定价变得越来越畸形,这对于AppStore来说也是一样的。”Galyonkin写道,“‘零’售价竞争已经开始了。”
以下是收入前十的游戏详细数据:
游戏名--下载量--营收情况
1.绝地求生Playerunknown sBattlegrounds--27,795,000-6亿美元
2.反恐精英:全球攻势Counter-Strike:GlobalOffensive--1254.7万-1.2亿美元