《Bioware前高层表示使用寒霜引擎是自己的决定 EA并没有强迫》
来源:未知 时间:2018-04-10 13:41
《 【手游再聚导读】前Bioware的总经理Aaryn Flynn近日透露,给Bioware造成巨大麻烦的“寒霜引擎”并不是EA方面强迫他们使用的,而是他们的自主选择。一起来了解下吧!Bioware最近在开放世界游戏上的努力遭到了强烈的质疑与反对。尽管"龙腾世纪:审判"吸引了一批粉丝,也的确是个好游戏,但是仍旧有很多人在吐槽它的整体的任务设计有问题。
然而,Bioware Montreal的"质量效应:仙女座"却惨遭失败,人们批评它的任务设计死气沉沉,bug满天飞,优化很差,而游戏世界的设定也很辣鸡。过去的报道显示Bioware开发游戏过程中遇到的一个比较大的问题是难以驾驭 寒霜引擎 。Bioware历史上所遭遇到过 寒霜引擎 的问题已经不是什么秘密了。
然而,前Bioware的总经理Aaryn Flynn近日却向Kotaku透露了一个秘密:那就是Bioware坚持使用 寒霜引擎 的决定并不是发行商EA所强迫的,这完全是Bioware自己的决定。
Aaryn Flynn说: 这是我们自己的决定。那时候我们完成了"质量效应3",并且发售了"龙腾世纪2",然后我们意识到自己的 Eclipse引擎 已经难以胜任未来的"龙腾世纪"游戏了。因为它做不了开放世界,引擎的渲染器还不够强大,这是一个大问题。而且我们还考虑到了多人游戏,而 Eclipse引擎 只能胜任单人游戏。
我们内部讨论了这件事,有三个选择。我们可以取消Eclipse引擎,然后制作一些新的东西,我们也可以使用虚幻引擎,或者我们也可以选择 寒霜引擎 ,这个引擎在渲染方面让人很放心,而且也能够做多人游戏。
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