《15万家专业采购方的共同选择!_首届中国国际进口博览会动漫游戏展区,虚位
来源:未知 时间:2018-04-11 11:00
2017年5月,习近平主席在“一带一路”囯际合作论坛上宣布,中国将从2018年起正式举办中国国际进口博览会。首届中国国际进口博览会,将于2018年11月5日—10日在国家会展中心(上海)隆重举办。
本届博览会由中华人民共和国商务部、上海市人民政府作为主办单位;世界贸易组织、联合国贸易和发展会议、联合国工发组织等国际组织作为合作单位;中国国际进口博览局、国家会展中心(上海)作为承办单位。举办首届中国国际进口博览会,是中国坚定支持贸易自由化和经济全球化、主动向世界开放市场的重大举措,有利于促进世界各国加强经贸交流合作,促进全球贸易和世界经济增长,推动开放型世界经济发展。
作为首届中国国际进口博览会的主办方,中华人民共和国商务部尤为重视以动漫游戏为核心的泛娱乐产业发展,特别在本届博览会的服务贸易板块中设立动漫游戏展区。商务部服务贸易司为本届博览会服务贸易板块的指导单位,商务部外贸发展局负责组织实施,并力邀中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)主办方上海汉威信恒展览有限公司作为此次中国国际进口博览会动漫游戏展区的承办单位,为全球泛娱乐产业业界企业搭建一个极佳的展示平台与沟通桥梁,确保首届中国国际进口博览会动漫游戏展区的顺利开展,为本届展会的成功举办保驾护航。
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG) 国际数据公司(IDC)
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG) 国际数据公司(IDC)
2017年,中国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,占数字经济的比重超过1/5,成为数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。其中,中国游戏行业整体保持稳健发展,整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%;中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。预计2016年到2020年,全球动漫市场规模将翻5番,尤其是亚太市场、中国市场将成为动漫产业的主要增长市场;围绕二次元产业链的各个环节正在逐步搭建和完善,漫画形式更加多样化,与泛娱乐其他产业合作更加紧密,吸引资产布局。
中共中央办公厅、国务院办公厅印发的《国家“十三五”时期文化发展改革规划纲要》,要求“加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏、创意设计、3D和巨幕电影等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术、文化娱乐等传统产业转型升级,鼓励演出、娱乐等传统业态实现线上线下融合”。显然,今后五年国家大力支持动漫游戏产业发展,倡导“内容为王”,实施精品战略,推动实现规模效益增长向质量效益转型。
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