《言之游理:流觞于情,浅析国内外RPG的比照与补完》(2)
来源:未知 时间:2018-04-13 17:00
据说 塞尔达 是能治愈抑郁症的
游戏制作理念差异的最终表现是游戏风格的差异。如果说日式RPG与国产RPG的风格较为接近,那么,差异最大的便是欧美风,简言之是东西方怎样看待世界的差异。
这种差异在游戏中的理念又是怎样表现的?如果说,东方RPG强调的是 旅途 ,玩家代入的角色体验游戏世界的风起水荡,更是少不爱恨情仇与阴晴圆缺的羁绊;那么,欧美式RPG则冠以 自由 之名,譬如一场绝世的核爆之后,时间进度表快进到二百年后,作为111号避难所唯一的玩家重返地表,并向着波士顿市区出发,不再单单是 捡垃圾 之旅。
扮演游戏中的人物,依照主线去推动剧情,也完全可以过自己的小生活,兴起时搭建个房子,来个惬意 旅行 (虽然这个旅行并不怎么惬意),还可以捡捡垃圾什么的,说不定能捡到几个瓶盖,或是打造印刻着自己特色的武器 还可以体验一把 MOD卷轴 ("上古卷轴"),不打几个MOD简直对不起这款游戏,更不用说你可以去图书馆逛逛游戏内的最大图书馆。诸如此般,是国产、是日式所没有的。
MOD卷轴 其实还有更 深度 的服饰
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