《言之游理:流觞于情,浅析国内外RPG的比照与补完》
来源:未知 时间:2018-04-13 17:00
《 【手游再聚导读】“当现在被种种白天要求生、晚上要吃鸡,没有王者就没有荣耀的浪潮吞没,国产RPG似处在过去时,少有人提及...”神说诸水间要有空气,将水分为上下。神就造出空气,将空气以下的水,空气以上的水分开了。事就这样成了。
神说,地要发生青草,和结种子的菜蔬,并结果子的树木,各从其类,果子都包着核。事就这样成了。
神说,要有RPG,你们看着造吧,于是就有了RPG。事也就这样成了。
可能神是外国的神,外国的RPG不管怎么总是要超越国内一头,汉室衰微不是一天两天的,国内单机游戏业的式微也不是一天两天的。就RPG游戏而言,我们有的是 剑与侠 ,但绮丽千年的剑侠文化却总也比不上国外的 龙与地下城 更有魅力。或言之,是 国文化 与 洋文化 的差异使然?
一、RPG的起源
所谓的RPG,中文全称译文为角色扮演游戏,简言述之:玩家在游戏内扮演其中的游戏人物,而扮演的角色在该游戏世界框架内遵循其游戏规则而行事。
RPG的形成,公认的是由"龙与地下城"为开篇,形成了按地域划分的欧美RPG,再到日式RPG,近十几年衍生了国产剑侠情愫的RPG。此种衍生链可以看到不同的种族势力,可以选择不同的阵营,创建角色后,按照游戏世界的规则去扮演主角走一趟爱恨情仇,有矛盾,有牵连,爱与恨的交织,在游戏世界中似一种平衡。
"龙与地下城"一幕
曾几何时,我扫榻以待地期待着新作,基于"龙与地下城"的RPG规则示范,降生出诸如"异域镇魂曲""冰风谷"等经典RPG,由BioWare制作、Interplay发行的"博德之门"更被评为 上世纪最伟大的电脑游戏 ,自此之后便收拾行囊踏上了RPG之旅。
国内RPG形成于上世纪八十年代初始,国内RPG的创业之路兴于中国台湾,正值欧美及日式RPG游戏风起云涌,此时的国产RPG从台湾省拉开了序章。那时以奖励金的形式鼓励国人自制国产RPG,事实证明在当时此种方法奏效了,硬是从无到有,精讯、大宇等这些台湾省创业公司就是在此生长起来。经过代理国外游戏总结的经验与华夏剑侠文化的糅合,"轩辕剑""侠客英雄传"这些第一批剑侠RPG在上世纪九十年代初就这么神奇地诞生。
李大侠如是说
二、国内外RPG的差异
(一)理念
地域所造就的文化差异是RPG世界百卉千绽的瑰丽所在,RPG迥异的背后往往是文化的不同,由文化创作降生而来RPG也由此形成制作理念的差异。
欧美RPG能打造出"上古卷轴""无冬之夜""巫师";日式RPG造就了"勇者斗恶龙""最终幻想"。但国产RPG的特色在于我们的剑侠情愫,"仙剑奇侠传""侠客风云传"在国内曾轰动一时,时过境迁,虽说有 仙剑 等RPG产品撑腰,但国产RPG总是不及欧美及日式RPG所形成的典范,以至于现如今没有大作撑场,前有"勇者斗恶龙"今有"塞尔达传说:荒野之息",那么以后呢?