《吃ji预言成真_那下一个风靡全球的游戏类型又会是什么?》
来源:未知 时间:2018-04-14 10:59
早在去年7月,未荻在话题讨论中就和大伙谈论了 下一个有望风靡全球的游戏类型 ,当时未荻主要列举了吃ji、射击竞技和TCG卡牌三种游戏类型。时隔近一年我们回头来看,吃ji自然不必说大家都懂。射击竞技中《守望先锋》热度有所下降,而supercell的《Brawl Stars》(暂译:矿星之争)估摸着是被毙了,至今仍未全球上线。TCG卡牌属于 雷声大雨点小 的一类,除了昆特牌外,大多新游还是二三线的日系作品。反倒实卡领域在2017年遭遇了销量大暴死,各大知名TCG卡牌缩水严重,跌幅一度高达50%以上。
难不成 未荻这是毒奶了?那那那 今年份的毒奶又要来咯!吃ji过后,下一个风靡全球的游戏类型又会是什么呢?来看下未荻奶得准不准,有没有道理吧!(个人向,排序有分先后)
▍共斗
未荻觉得这是最有可能成为下一个爆款的游戏玩法!何为 共斗 ,举个例子就是《怪物猎人》系列。
事实上, 共斗游戏 并不存在于常规的游戏分类中,顶多只能算是一种表现形式。共斗共斗,顾名思义是 共同战斗 ,即玩家之间可通过合作对付敌人。看起来这个概念很广泛,按概念来看就连MMORPG的副本也算咯?但如今只要一提到 共斗游戏 ,相信更多玩家脑海里浮现的就是 类似于《怪物猎人》那种4个人联机,与大型BOSS互殴或者和队友互相伤害的3D动作游戏 的这样一个狭义范围。
2004年3月11日诞生的《怪物猎人》系列至今已走过14个年头,系列一贯沿袭的共斗玩法和出色的动作/操作体验似乎并未遇到太多瓶颈,甚至今年刚发售的新作《怪物猎人:世界》更创下系列销量之最,生命力仍旧旺盛。怪物猎人的成功也引起了其他游戏的效仿,像是《噬神者》《讨鬼传》也取得了不错的成绩。
去年开始,手游市场上也出现了一批共斗玩法的作品,百万亚瑟王新作《交响性百万亚瑟王》,网易旗下的《猎魂觉醒》无疑是个信号,共斗玩法有望陆续登录手机平台,借助移动玩家的基数近一步传播开来。
▍非对称性竞技
说实话,未荻一直认为杀机要比吃ji来得有意思得多, 非对称竞技 的概念终于随《第五人格》的上线让移动玩家所熟知。打破人数、实力、获胜方式等平衡关系后,非对称就像外表畸形的艺术品,本身就极具噱头与观赏性。加上恐怖悬疑题材对氛围和音画上的加分,非对称性竞技牢牢抓住能触动玩家的所有兴奋点,大概仅剩对手只剩下阵营间的均衡和过审了吧。