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《任君傲游_为所欲为_浅谈开放世界游戏》(2)

来源:未知 时间:2018-04-15 10:59

相比之下,很多国产游戏在 开放世界 的完整性这方面做的还不够好,很多游戏一开始就向玩家介绍主角是怎样的身世不凡,什么真龙化身、天之娇子、女娲补天、盘古开天,这样略带做作的手法我们反而很难感受到游戏背景的宏大,更不用说什么代入感、成就感。

▌ 开放世界 的发展

随着技术的进步, 开放世界 的制作难度甚至比传统的关卡制作难度还要低,且 开放世界 还能带来更深的代入感。因此, 开放世界 将是很多类型游戏的共同发展趋势,我们在游戏中做的事将越来越接近现实。但开放性世界并不是没有缺点,还是有瓶颈存在,那就是游戏的AI,也就是游戏中NPC的行为问题,所有 开放世界 游戏在代入感上若想要有质的变化,AI是个绕不过去的问题。在过去,游戏的玩法简单,游戏的整体搭建也简单,只要游戏没有BUG,NPC不做什么出格的事情,问题也不会太严重。但现在游戏做的越来越真实,玩法也越来越完善,游戏的AI问题也变得越来越严重。

拿近期上线的《孤岛惊魂5》来说,游戏想让玩家感受到一个完整的世界,提高玩家的代入感,但脑残的敌人,弱智的猪队友时时刻刻都在提醒你这只是游戏。甚至很多玩法上的BUG,其实都归功于AI。以前,我们可能会被游戏精致的画面,新颖的玩法所吸引,因为 开放世界 的辽阔,我们可能对这一方面的问题也不会太过关注。但现在,各个游戏画面之间不会有太大的差距,玩法也基本都很完善,从表面上看来游戏似乎变得无可挑剔。这时AI问题也开始凸显出来,这一点,比提升画面来的要更为急迫。

虽然AI的提升不会给游戏带来更多的乐趣,但如果不提升,游戏的代入感也将止步不前。至于多人模式,那更不行,虽然多人模式很欢乐,但对于游戏的代入感造成的影响将是毁灭性的,因为玩家有时候在游戏中的所作所为,有时候会比AI更弱智。

现在的游戏越来越流行跨界,在这个 开放世界 性世界制作难度已经不是很大,甚至有点模版化的时代,越来越多的游戏种类开始跨向 开放世界 ,角色扮演、枪战游戏不必多说,一抓一大把,现在就连竞速游戏甚至是无双游戏也开始玩开放性世界。当然,这是好处的,游戏文化经过这么多年的沉淀,每个游戏类型早已发酵出自己的味道,各有各的香醇,而加入了 开放世界 元素后,就会像鸡尾酒等调味饮料一样,让人倍感清新,富有年轻的气息。

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