《任君傲游_为所欲为_浅谈开放世界游戏》
来源:未知 时间:2018-04-15 10:59
在过去的游戏中, 开放世界 这个词可以算是非常高大上的种类,手游现在似乎也是如此,不管你是吃Ji还是MMO,只要游戏中地图够大,都要加个 开放世界 作为噱头。而事实上, 开放世界 这个词对玩家的喜迎力也的确很高,站内也曾有过统计,只要出现 开放世界 的资讯,点击都不会差。
▌开放性世界的定义
随着科技的进步,现在 开放世界 也早已不是什么新鲜事了,准确的说,其实从电子游戏诞生之初, 开放世界 就已经出现了,1981年的角色扮演类游戏《创世纪1》被公认为是第一款 开放世界 游戏,只不过由于技术的原因,那个时候的游戏画面和现在我们所认为的 开放世界 游戏画面有很大的差距,此外他们二者最大的不同还在于游戏经常需要读取来切换地图,游戏并不是无缝大地图,那么《创世纪》能算 开放世界 游戏吗?
1981年《创世纪》游戏画面
玩过《辐射4》《巫师3》的小伙伴一定都还记得,《辐射4》就连进个房间也需要读取,而《巫师3》采用的也是分区域地图,难道以上两者就不是 开放世界 游戏吗?所以,读取与否,并不能作为判断一款游戏是否为 开放世界 的依据。
关于 开放世界 的标准,其实国外早有明确的定义。第一,游戏的地图一定要足够大,不会限制玩家在这个世界的行动范围。第二,不需要主线剧情才能推动对于地图的探索,主线剧情本身对游戏都不会那么重要。第三,玩家控制的是游戏中的一名角色,而不是整个世界。所以,像《文明6》这样的策略模拟经营游戏都不能算是 开放世界 游戏。
▌ 开放世界 的完整性
完整性对玩家的游戏体验以及一个 开放世界 塑造的是否成功都至关重要,一个完整性高的世界要具有自己的逻辑,即使少了主角,游戏中的世界依旧可以运转,第二天的太阳会照常升起,赌徒们依旧会聚在一起打昆特牌,冒险家的膝盖上也依然会中箭,这样的完整性会让玩家在游戏中感受到世界的庞大和自身的渺小,这种感觉非常贴近于现实,会给玩家更深层次的代入感,让玩家觉得仿佛自己真的置身于这个世界中一样。这种感觉成立之后,在游戏中,每当渺小的自己拯救了这个世界,或者留下动人的传说等等,影响到这个庞大世界后,游戏带给玩家的将是无与伦比的成就感。
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