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《腾讯第一季度ZDC报告:游戏与新零售两手抓》(2)

来源:未知 时间:2018-04-19 10:31

2017年,腾讯QQ的主要定位就是进一步迎合年轻人口味,他们在年轻用户中有较高黏度。同时,人工智能技术的引入,鼓励用户用娱乐工具以丰富的媒体形式互动。春节期间,QQ也推出了春节定制版红包,这样的举动也是为了进一步推动QQ的年轻化。

2.微信业务线

2018年3月5日,马化腾在采访中透露微信和Wechat的合并月活跃账户数量超过10亿。截至2017年年底,中国移动互联网月度活跃设备总数达到了10.85亿。也就是说,每一台月度活跃设备都会安装有微信程序。

微信对于小程序的推广力度从去年延续到了今年第一季度。截至今年一月份,开发者已经推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿个。1月份的微信公开课上,张小龙也明确表示微信将会进一步的发展企业微信。

在今年2月21日公布的春节相关数据中,微信表示除夕到初五期间共产生了2297亿条微信消息,28亿条朋友圈;另外有7.68亿用户使用了微信红包作为新年祝福。同时截至今年3月份,微信红包月活跃用户已经超过8亿。

而在3月份的时候,微信团队开始测试企业微信与个人微信全面打通。企业员工不再需要使用个人微信来沟通工作了,他们用企业微信就能与客户微信互相添加好友,实现两个产品之间的信息互通。

从整体第一季度的发展情况来看,微信延续了自己社交领域领头羊的位置,并达成了月活跃用户突破1亿的里程碑。同时,他们还加强了对于企业市场的重视,依靠打通企业微信与普通微信进一步拉大与阿里钉钉之间的差距。

3.腾讯游戏

腾讯游戏业务在过去的一年再一次迎来了辉煌,2017年度网络游戏收入增长32%至人民币243.67亿元。该项增长主要来自于手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《乱世王者》与《经典版天龙手游》等新游戏)和PC客户端游戏(如《地下城与勇士》及《英雄联盟》)的收入增长。其中,《王者荣耀》在去年的火爆是腾讯业绩持续增长的主要原因。

腾讯第一季度在游戏行业可谓动作频频,首先与Ketchapp实现了在小程序方面的合作,随后正式与Ketchapp的母公司育碧达成战略合作并收购了部分股份。同时,入股国内游戏巨头盛大,也标志着腾讯在国内游戏市场份额实现了进一步的扩充。

春节前的时候,腾讯正式对外推出PUBG改编手机游戏《绝地求生:刺激战场》,这款游戏不仅在国内市场占据排行榜前列,同时在全球各个市场也都取得了不错的成绩。

4.腾讯音乐

腾讯音乐娱乐运营着中国三款最流行(按日活跃账户计)的音乐应用程序,即QQ音乐、酷狗及全民K歌。根据第三方统计机构QuestMobile提供的月活跃用户数来看,腾讯音乐集团旗下的两大平台酷狗音乐、QQ音乐移动端突破2亿月活,远远将其他平台甩开。来自腾讯音乐的另一App酷我,月活跃用户突破1亿。

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