《腾讯第一季度ZDC报告:游戏与新零售两手抓》
来源:未知 时间:2018-04-19 10:31
2018年的第一季度已经收尾,作为全年的开局,各大公司都从Q1开始全年的规划。从腾讯第一季度ZDC报告我们可以发现,在今年,腾讯在逐渐摆脱单纯依靠游戏来实现盈利的局面,树立起游戏与新零售两手抓的方针。
2017年对于腾讯公司无疑是收获的一年,无论是公司市值还是马化腾个人身家,腾讯公司都刷新了个人的新纪录。虽然游戏业务依旧是腾讯的重头,不过随着各项业务的良性发展,腾讯已经逐渐在走出单纯依靠游戏业务的模式中。
一、整体业务数据——市值大幅提升的一年
北京时间2018年3月21日,腾讯官方对外发布了去年第四季度以及2017年全年的财报。从整体的营收状况来盘点腾讯集团的2017年,过去的一年无疑是腾讯各个核心业务线全面发展的一年,也是腾讯公司市值大幅度提升的一年。
财报中指出,2017年第四季度腾讯公司总收入为人民币663.92亿元(101.61亿美元),比去年同期增长51%;经营盈利为人民币257.24亿元(39.37亿美元),比去年同期增长85%。全年总收入和经营盈利最高的就是第四季度,最低的为第一季度。
与此同时,腾讯也公开了2017年度全年的业务状况。2017年度腾讯公司获得的总收入为人民币2377.60亿元(363.87亿美元),相比去年同期增长56%;经营盈利为人民币903.02亿元(138.20亿美元),比去年同期增长61%。这样的成绩也创造了近年来总收入的新高,相比2015年总收入翻了一番还要多。
二、核心业务线运营——全面均衡发展
2017年全年腾讯在核心业务线上的成绩斐然。与过去两年不同,腾讯在逐渐摆脱单纯依靠游戏来实现盈利的局面,不过游戏依旧是腾讯最赚钱的业务。QQ与微信两款即时通信工具依旧保持着一个良好的势头。腾讯音乐与腾讯视频带动了增值服务的稳步增长。微信支付、云服务和人工智能则代表着腾讯的未来。
单以2017年第四季度来考量,网络游戏仍是腾讯收入的大头,占比接近四成,这主要归功于《王者荣耀》、《英雄联盟》以及《地下城与勇士》的带动。同时,社交网络是腾讯另外一个最赚钱的业务,接近三成的收入彰显了腾讯在社交领域的地位。微信支付以及腾讯云也成为腾讯的一个主要收入来源。
1.QQ业务线
2017年度,QQ月活跃账户数达到7.83亿,比去年同期下降9.8%。QQ智能终端月活跃账户数达到6.83亿,比去年同期上升1.7%。QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.71亿,比去年同期增长11.1%。
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